原神(げんしん)攻略記事コメント

スカラマシュ(ボス)の攻略と出現条件|淨瑠璃工房(6ページ目)コメント

197件中 101-120件を表示中

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    97 名無しさん約3年前

    ギミックがあるのは別にいい でも第2段階で通常時は攻撃完全無効にしてるのはないわ。せめて攻撃力激減とかにすりゃ、ギミック解かずにパワーでごり押す縛りプレイとか遊びも増えるのに。実績という名のメインシナリオ進捗とかいらんから、そういうのに実績設定しろって思う

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    96 名無しさん約3年前

    過去一つまらんボス、慣れれば慣れる程つまらないボス

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    95 名無しさん約3年前

    ギミックはショウリ先生で全部受けられます

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    94 名無しさん約3年前

    こいつが面倒な理由が分かった、クローバーで飛ぶボタンと草ビーム始動のボタンが同じ配置だからだ せっかく草ビーム溜まっても撃とうとしたタイミングで残留してるクローバー暴発→即死攻撃阻止が間に合わないことが度々ある

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    93 名無しさん約3年前

    今日やっと週ボスとして戦ったけど弱すぎる 第一段階は普通に全力攻撃したら溶けるし 第二段階は一ダウン目でHP削り切れる 雷電の方が歯ごたえあったわ あっちは完成された神の模倣だから強いんだろうけど

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    92 名無しさん約3年前

    実質イベボスと化すなら、旅人も巨大メカに乗って殴り合いしたかったわ

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    91 名無しさん約3年前

    第一形態は普通に攻撃通るから火力出せるキャラで押し切れるけど、第二形態はバリア剥がすまではどうしても時間かかるね。BGMは素晴らしいから、週一回の音楽鑑賞と思ってやるわ。

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    90 名無しさん約3年前

    飛んでる豚が意味不明で地味な攻撃なんかせずチャージだけして、プレイヤーは回避に専念、溜まったらパイモンが「今だ!」「撃て!」みたいに教えてくれて、ワンボタンで照準モードに変化、命中させるごとに10秒ダウンで攻撃チャンス(即死攻撃前ならキャンセル)、ってのを繰り返すだけのほうが分かりやすいし爽快感あったかなって気はする

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    89 名無しさん約3年前

    即死攻撃を防ごうとしたら、草砲全く当たらんのやが 当たり判定もク ソかよ、siね

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    88 名無しさん約3年前

    あらかじめエネルギーゲージ溜めて置いた状態で即死攻撃フェーズに臨んだが、嫌がらせかのように普通にゲージがリセットされたぞ せめてオブジェクトに元素付着さえできれば超開花でなんとかできるんだけどな

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    87 名無しさん約3年前

    ギミックさえ理解すればたいしたこと無いね ただ一番分かりづらいのがL1+□で元素スキルが草ビーム?に変化するって所w

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    86 名無しさん約3年前

    2回戦ったけどギミックが理解出来ず第1段階の燃える床や凍る床の解除も出来ないし第2段階の即死攻撃も防げない 他の人も書いてるけどボス戦というより謎解きやね

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    85 名無しさん約3年前

    何で装置の位置高くして一部のキャラしか攻撃届かなくしたんだよ只でさえ属性通らないキャラ多くて選択の幅狭めてんのにまた苦情殺到してすぐ調整入るの分かるだろうに運営は何度同じことしたら気が済むんだ?

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    84 名無しさん約3年前

    こりゃ糞ボスだわ爽快感が味わえない

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    83 名無しさん約3年前

    出てきたオブジェクトを壊してギミック利用すると即死攻撃を防いで逆にダウンがとれます ただし一部の元素じゃないと壊せないし一部のキャラはそもそも攻撃が届きません ナメてんのかよ開発

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    82 名無しさん約3年前

    マルチで即死食らって5000くらい減って無事だったんだけど、あれって雷電の一太刀と同じようなランダム1人が即死(他の人は大ダメージだけで済む)ってやつなんだな やっぱ将軍じゃん がんばっても雷電の名残が見えるのかわいいなスカラマシュ

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    81 名無しさん約3年前

    第二段階ダウンさせるの難しいんですが まだ一回も攻撃してあげられない

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    80 名無しさん約3年前

    わいも初見でそうなったわ ギミック分かると楽に倒せるようになるぞ

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    79 名無しさん約3年前

    初期もそうだったけど本当にやりたかったのはこういうギミック戦とかなんだろうなってのはあったし、今後も増やして欲しいわ じゃないとこっち側のインフレの方が早いからすぐ終わって単調すぎるし

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    78 名無しさん約3年前

    音楽は素晴らしいけどギミック戦闘は本当につまらん 特に忙しい戦闘中に視角が強制的に変わるのは不快ですらある

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