原神(げんしん)攻略記事コメント
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よく雷怒ならチャージ少なくていいっていうけどそれって聖遺物が弱くて火力が低いからだろ? 厳選進むと敵なんすぐ溶けるから金メッキでチャージ盛る方がいいと思うんだが
今回は武器目指して、早めに出たら2凸も視野に入れるわ とにかく攻撃時計から変えられるようにチャージ付き熟知、熟知付きチャージ両方掘ってみる ありがとう
正直火力云々よりも取り回しの悪さの方をどうにかして欲しいんよな 元素スキル使ったあとの数秒間、通常攻撃に雷付与付けてくれるだけでも非爆発時にも超開花起動できてだいぶ違っただろうに
そうそう今までは2凸目指してたんだけどフリーナが来たことで餅優先してもいいのかなってなった 今回は波乱が来ても大丈夫なので餅目指して頑張るわ
ナヒ貼り直し出来るようになるだけで一気に集団に強くなるんだけどな〜。弱点が無くなる チャージはな。多分雷2前提のデザインなんだと思ってるけど…ナヒ抜けるほど優秀な雷サブアタ今は居なそう
なるほど攻撃は優先度低いんだなありがとう
それな 一時期トチ狂ってチャージ200%セノとかやってたわ それでも溜まらない時もあって悲しんでたが 最近はフォンテーヌの鍛造槍でチャージ溜めやすくなったから助かったわ
それはわかる そしたら探索とかでも多少使いやすくなる
キャラチェンしたくない俺的には爆発のスタイルは今のままでも良いわ それよりチャージについて大幅に緩和して欲しい セノのスキル1発で次の爆発溜まるようになってくれたらもっと気軽に使えるのに
(てか、キャラ入れ替えても爆発続くように修正してくれへんかな。)
0.6だったか!教えてくれてありがとう ということはフリーナが完全に裏から受け取る水元素粒子8.3個分と同量って感じか これってフリーナのチャージを100%として計算した時の話なのかな?ちょっと完全には理解出来てないわ 原神wikiで元素チャージ効率に関するページあるから気になる人はそこ見ると良いかも
そうなのか〜じゃあ時計は元素チャージのままでいいか。
裏のキャラは×0.6やぞ
そんな遅かったかすまんw スタレは素材数必要とはいえ実装と同時にできるのに原は鬼畜の極みだな
フリーナが水1人でスキル爆発の後にずっと後ろにいる使い方の場合、セノ4凸があったらフリーナのチャージは140~でギリギリ、160くらいで絶対回るって感じの印象 ところで、エネルギー回復の仕組みって同元素粒子1粒で3ポイント回復、裏にいる場合は半分の回復量になる筈だったからセノ4凸の15ポイント回復は裏にいるフリーナにとっては水元素粒子10個分と同じ恩恵があるね
そろそろって、多分ナタ実装のタイミングでの更新だろうから当分先だぞ 来年の8月くらいじゃね?
自分は時計HPでサブでチャ効150で問題なく回せてる
そろそろ遺物ガチャに金メッキ追加されるだろうからそっから金メッキ厳選すればいいよ 金メッキなら余分に出ても使えるし
白朮だなぁ ウェーブ対応の草付着とチームの回復誰がする?って話になってくるからやっぱりセノにとって白朮は生命線だと思う
流石にか 感謝
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