原神(げんしん)攻略記事コメント

金リンゴ群島(群島地域)の攻略|Ver.2.8復刻決定(29ページ目)コメント

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    763 名無しさん2年以上前

    なるほどそういうことか 面倒とか難しいとかは個々人の感覚の差になってるからどうにも言いづらいけど、わかりやすさとかひとつのクエストの長さの調整とかって意味の手軽さは必要だったなと思ってる 今回秘境内でやることが多すぎる長すぎるって話はよく聞くから、どうすればいいのか明確な指示と秘境探索中に外に出ても途中からやり直せる機能とかがあれば良かったのかなと

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    762 名無しさん2年以上前

    ネガティブなこと言ってる割に次を期待してると思うと可愛い奴らだけど、毎回そういう奴いるからなぁ……ある程度は無視するしかない……

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    761 名無しさん2年以上前

    新規とベテランでちゃんと住み分けできてないよな ストーリーはシンプルで原石とか最低限の報酬は取りやすくしてやり込み要素は探索面で用意すればいいのに、こだわり笑なのかテキストもギミックも無駄に長い せめてテキストスキップくらいはさっさと実装してくれ

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    760 名無しさん2年以上前

    単純にサマーイベはつまんなかったよ全部 フィッシュルのヤツは判定がシビアかつ曖昧だったから微調整連打のく、そだったわ しかしゲームがつまらないって致命的だなw

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    759 名無しさん2年以上前

    手軽ってのはギミックの解きやすさとか戦闘の楽しさって意味で、ボリュームは指してなかったわ ボリューム多くする方向性は別に歓迎、期間は十分あるわけだし。今回は無駄に難解でただただ面倒だったのが残念だったんよ

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    758 名無しさん2年以上前

    魚ルの秘境が難しいと思われてるのは ・判定がシビアすぎるくせに見た目とズレてる ・ヒントの日本語が分かりにくい の二つがあると思ってて、これを難しいと言う人と言わない人とで喧嘩になってるんじゃないかな 知らんけど。

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    757 名無しさん2年以上前

    これだけやってもどうせ前半終わる頃には「虚無期間つまらん」とか言われとるんや... 虚無期間天君は無視する以外にどうしようもないんや...

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    756 名無しさん2年以上前

    やること終わってるベテランや廃人基準に物量を設定されても困るんだが。 俺は今年の4月にはじめたから通常MAP探索や任務系まだ終わってないしデイリー任務とか樹脂消化とか素材集めとか やることが他にもある 期間限定で消滅する限定MAPやクエストが重すぎると無理。 秘境ギミック多過ぎで限定シナリオ進めて原石ちょっと貰うのにいちいちどんだけしんどいんだよ時間かけさせすぎ 探索MAPも1個宝箱とるまでにどんだけ時間かかるんやハゲが

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    755 名無しさん2年以上前

    金リンゴ群島の欠点はわからなくないけど、手軽だったら手軽だったで「虚無期間つまらない」とか言われてるからゲームの運営って難しいんだろうな

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    754 名無しさん2年以上前

    まぁ原神ってそもそもゲームとしてのクオリティは低いから… 手軽にできるのが良かったのにその良さすら潰した金リンゴは擁護しようがないが

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    753 名無しさん2年以上前

    他の良ゲーっていうのがどういうものかは知らんけど、ヒント少なすぎて合う合わないが顕著なだけだと思うよ 私はフィッシュルのギミックすんなり解けたけど逆にモナのギミック詰みまくってたし

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    752 名無しさん2年以上前

    いい所もたくさんあったし楽しんだものもたくさんあったが、秘境とかのギミックがわかりにくかったのには同意だな 追跡してるときに左に出てくる説明見ても具体的に何したらいいのかわからないものが多かったし 稲妻以降そうだけどマップが上下にでかくなったのもやりにくさの1つかもな

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    751 名無しさん2年以上前

    フィッシュルのギミックまじで終わってるな これはさ、難しいんじゃなくて分かりにくいんだよ ジグソーパズルでたとえるなら、ピースが多いとかじゃなくてピースの形があやふやになっちゃってるわけ これを擁護するやつはゲームを知らなさすぎだ。原神やる前にもっと他の良ゲーをやれ

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    750 名無しさん2年以上前

    フタフタ島が黄昏時の、水辺の小さな町って感じがして良い雰囲気

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    749 名無しさん2年以上前

    Twitterとかだと難しいとか色々言われてたフィッシュルの秘境のギミックが一番好きだったな 秘境のデザインはモナが好き ストーリーは本編で吹っ切れたはずの万葉が過去を引きずってる描写がきになったくらいかな 正直そんなことよりも世界任務の進行不能バグなんとかしてほしいんだが 置き場所が違うホラガイ、縞模様のテーブルクロスに置くやつがテキストでなくて進まないんだが??

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    748 名無しさん2年以上前

    前回の金リンゴは虚無が続いたこともあってユーザーが喜びそうなものを慎重に丁寧に作ったんだろうね 今回はユーザー無視で作りたいもの好きに作った結果、万葉はでしゃばるわギミックは面倒いだけだわでひどい有様

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    744 名無しさん2年以上前

    今回のシナリオ、それぞれのキャラの島の話を別々のライターが書いて、それを無理やり1つのイベントにまとめましたって言われたら納得してしまう気がする

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    743 名無しさん2年以上前

    プレイした上で良くなかったとかつまらなかったとかいう意見を言うのは別にいいと思うんだよ ただざっと見た感じこのコメ欄には余りにも金リンゴの話題がなくて、「それここでする話か?」と思っちゃっただけ 自分もゲームシステム的に秘境内を移動しづらかった(目的のものを見つけられない、そもそも何を探せばいいのか分からない等)とか、キャラ同士のいいところを出そうとしすぎたせいで悪いところも一緒に正面衝突した印象が強かったとか、意見をあげようと思えばたくさんある 単体の話として見れば悪くなかったなと思うから、それぞれ別々のイベントだったら良かったかな…… 最初に言った「悪いことだけじゃなかったと思う」っていうのはこういうことね、伝わりにくくてすまんな……

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    742 名無しさん2年以上前

    内容やたら重いのも、キャラの会話がつまらないのも、話が無駄に長いのも正直いつもの原神クオリティだから別にいいわ。最近のストーリー大体そうだし だが今回はムービーでも誤魔化しきれないほど酷すぎた

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    741 名無しさん2年以上前

    背負い投げの後のパイモンの露骨な万葉フォローがイタカッタ、、

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