原神(げんしん)攻略記事コメント
なるほど、サイレント下方修正だったのか残念 まあITのこと考えると仕方ないな
今後の草キャラ実装で、雑に入れて強そうだなアルベド
確かに違和感があったから木を切ってみたら前は1度の重撃で3つ採れたのが2つに修正されてる・・・ 超便利だったから少し残念 他の片手剣キャラは重撃で採れる量2つだからアルベドだけ運営に好かれて特別な仕様なのかと思ってたわ まあ一斗の天賦が確率で木の収穫数増やせるものだったりするけどアルベドで一度に3つ採りきって次の木に行く方が効率良いだろと思ったりしてたからかなり適切な修正ではあるな サイレント修正乙でした
重撃とか使わないから元がわかんね
ねね、アルベドの重撃速度上がってない? 気のせい?
最初は岩単色じゃなくて色んな反応底上げ出来るように作られたんじゃない 今なら元素熟知+300とかでもいい気もするけど笑
元素反応興味無い僕にとって岩元素は価値がある。
シールドの鍾離、結晶シールドと追撃のアルベドって感じでどっちも元素パにピン挿氏するのを狙ってたんじゃないかな まあ批判が大きくて岩共鳴から始まる魔改造を受けて今では岩パとして使われることがほとんどになったけど
結晶シールドが硬くなるからだろうなスキルのコンセプト的に
なんで岩で熟知なんだろうな
廻聖きたし悠久厳選やるか、、
悠久4は岩キャラ以外が持つって選択肢あるはずだし聖遺物廻生追加されてるんだけど、元素反応できない岩は今んとこおよびじゃないね 草とも相性悪いし 1人だけそこそこ高めの熟知撒ける岩キャラもいたような気がするけど、自身が元素反応に関われないんじゃ仕方ないね
修正来なくても岩キャラで拾うだけでええんやぞ
デバフは敵が入れ替わるようなことがあると掛け直さないといけないから基本的には味方バフの方が安定するし立場上だぞ
デバフは敵にかかればこっちのもんだけどバフの結晶はこっちが取らんといけない出てまた違うからなあ 効果量下げて仕様変えてほしいぜ
それだとあまりに強すぎる とはいえ元素反応したあとにひと手間あるんだから、翠緑より継続時間は拾う手間込みで2秒は長くして欲しかったけど
悠久が修正くると熟知1000万葉+悠久岩キャラでダメバフ75%wwww
翠緑も表でしか働かないから理屈は分からなくもないけどやっぱり裏から発動できるようになりませんかね...
セノ2凸からも分かる通り落下じゃなくてバフ載せたいのは通常だろ? あとスキルとか色々あるから多方面にバフかけられる完凸が捗りそうだな
間違いなく強いと思う 熟知アップの恩恵も受けられるし他元素と組み合わせてダメージアップも狙えるし。 設置スキルも壊れないからね
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アルベドの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(140ページ目)コメント
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