原神(げんしん)攻略記事コメント
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無微の爆発は熟知を125上げるために使うんだぞ
盛りたいなら盛ればいいよ
攻撃盛らなくてもいいってこと?
スキルでその分軽く取り返せるくらい損だよ
ボスに花壊されるのも納得いかないけど、新しい遺跡ドレイクとかいうやつにも壊されるの意味わからん。アルベドに切り替えてから壊されないように一旦後ろ向いて花置くしかないのか?
シナバー付けてると爆発火力が53になっちゃうってガチ? どれぐらい損?
完凸してないから気にしてなかったわ たしかに完凸効果は死ぬけど激化PTには雷キャラいるから結晶が全く生まれないということはないな
アルベド入れてると地味に被ダメ軽減してるんだよな シールド貼ってる感覚ないからあんま気づかないけど
6凸効果が死ぬので今さらそれはないねぇ
意外と敵からのダメージ緩和出来るから便利ではあるんだけどやっぱ火力でない反応だしな...
花が壊れないだけで良いんだけどな
何かしら強い反応が欲しかったのは同意だけど、下手に結晶反応だけ起きるくらいなら反応なしで正解だったなと思ったよね少なくとも激化の邪魔はしないし
アルベド優秀だし毎日使ってるけど花が置きにくいor壊される欠点があって、しかもそれが致命的になる相性の敵も存在するから強くても人権にはなれない印象 ほんと便利かつ手軽にサブ火力出せて世話になってるけど何か飛び抜けた尖った強みがあるわけじゃないから強化入っても限界があるんよね、ただ誰とでも組ませやすいのはありがたい
風元素は敵から元素奪えるんだから普通に入れられるくね? 俺は万葉かウェンティを敵に合わせて交換しながら入れてるぞ
岩のいけないところ 岩3残り1に風を入れにくい(=吸引できない)ところ
岩元素と草元素反応出来んのもはやバグだろ。
イベではいいポジションで好感度あるだろうし性能面でも武器配布と適正聖遺物でかなり優遇されてるけど人権って評価されないんだよね、 色々お膳立てされてているのにだんだん使わなくなる感じ
なるほど、サイレント下方修正だったのか残念 まあITのこと考えると仕方ないな
今後の草キャラ実装で、雑に入れて強そうだなアルベド
確かに違和感があったから木を切ってみたら前は1度の重撃で3つ採れたのが2つに修正されてる・・・ 超便利だったから少し残念 他の片手剣キャラは重撃で採れる量2つだからアルベドだけ運営に好かれて特別な仕様なのかと思ってたわ まあ一斗の天賦が確率で木の収穫数増やせるものだったりするけどアルベドで一度に3つ採りきって次の木に行く方が効率良いだろと思ったりしてたからかなり適切な修正ではあるな サイレント修正乙でした
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