原神(げんしん)攻略記事コメント
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ボス系の魔物の中でこいつだけ面倒くさすぎてやってない
こいつの落とす素材どれも要らなすぎてやらなくていい気がしてきた トワリンやらなくていいからその分タルタル余分にやりたい
最高ランクのトワリンでも中々落ちない位にはレア
トワリンて火力があれば楽勝、無ければ嫌気がさす このゲームを象徴するボスだよね
毎回、空中戦から始まるの頭おかしい
受けるたびに上昇していくダメージ床のダメージは足場から落ちるとリセットされるので、それを利用すれば3回フィナーレ撃たれても安定耐久攻略が可能。 ただしその際元素爆発のゲージが0になるので、シールドを張ってダメージ床のダメージを回避できるうえに、スキルで回復できるノエルがおすすめ。 落ちるタイミングは風域の上では避けずらいホーミング波動弾2連続の時がよい。 基本風域の上で待機しつつ、上空にいてもダメージを受ける風ブレス攻撃のときに下に降りてシールド張って殴る。 噛み付き攻撃で降りるとノエルの場合シールドが間に合わないので無視。 調子乗って殴りすぎるとシールドが壊れてブレスやダメージ床などのダメージを喰らうので注意 すごい時間かかったけど、ノエル単騎で攻略できたので参考までに
3回目のダウンの後のフィナーレの演出のときに、空中を翼で飛んでたら演出終わった後そのまま下に落ちていって、さらに復活した後に何故かもう一回フィナーレ打ってきて全部ダメージ床になったのはバグですかね?これが仕様ならかなり気をつけないと…
武器の原型ってどのくらいの確率で出るんですか? というか、何レベルから出るんですか?
分かりみ。スマホ版はクソ重いし、良いところで止まる時あるからな。 スマホ勢にはキツいやつ。
アンバーとアモスで安定クリアできるようになって嬉しい てかそれ以外のパーティーだとむり…
攻略記事なのにただの紹介に近い程度しか内容がないのはどうなのよ トワリンをダウンさせるためのシールドはホバリング中も弓キャラなら削れる これを知ってれば近接攻撃可能な時にダメージを受ける前にシールドを削り切りやすくなる トワリンが床にしがみついてからのブレス攻撃はプレイヤーがいた方向から攻撃開始されるので遠い方の爪を攻撃しに行くとダメージを受けにくい ダウンしたら床にオズを出せば攻撃は届くのでフィッシュルを連れてきてるなら首に登る前に射程圏内にオズを配置してから登るようにすれば登るのをミスしにくくなる 甘雨みたいな弓での大火力が見込めるならそもそも首に登る必要はない(狙撃モードで床から直接狙える)
スマホ版は難しすぎてすすまない 難易度調整してくれないかな
弓キャラ必要なかったんだ!? ここのコメント見てから挑んできたけど、最初下手すぎてディオナとか落としつつ普通に前足攻撃してダウンしてからのレザーくんで殴り倒してたら勝てた よかった…ずっとできないって思ってたから嬉しい
開始5日目の旅人の日記 冒険ランク20各キャラ20 ノエルのバリアですぐにウェンティにチェンジ上手にダウンさせて 程よく急所に近付いて連打。 3回ほど繰り返せばバーバラゲット。 フィナーレは1回で済む。 xperia 1II にて
シナリオクリア以降まったくもって勝てなかったので平均レベル50弱まで育成してから一番弱いのに再トライしたら割とあっさり勝てた 半分くらいは降りてきた前脚叩いてダメージ床避けてダウンしたら登ってと立ち回ろうとしたけど結局全部ダメージ床にされたから基本風域の上で滞空しながら料理を使用、バーバラさんのスキルが回せる時に降りて回復量でゴリ押しながらの殴り勝ち ダウン時もスキル発動中のバーバラ本人が攻撃すれば追加で回復するし床から打っても角に当たってくれるから結局他のアタッカーはあんまり使わなかった
横移動とか面倒。そしてカメラワーク最悪。
トワリン登りにくすぎ。
ダウンする時カメラ切り替わるけど 倒れる最中まで床ダメージ継続するのは仕様とはいえクソすぎる あの瞬間ぐらい無敵にするべきなのにバグも放置で基本ストレスしか溜まらん
床の数いっぱいあるのとわざわざアンバーで棘狙わなくても良いのようやく理解した
本体に埋まるバグが一番クソだと思うわ。ちゃんと調整できないなら登らせる仕様やめろ
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