原神(げんしん)攻略記事コメント
モナは水特化の遺物ないせいか万能なセットできないなあ 自分が紀行武器のせいもあるけどあれいまいち 爆発特化にも重撃会心にもかみ合ってないのよね
泡破裂させた後ってこうなってたのか、ちゃんと理解せずに使ってた
PUまだかー
ダッシュは小回りきかないのが1番のガンだから 飛び出しから着地までに無敵ほしいな
クレーモナ重撃の繰り返しで狂った火力出る
ありがとう。。ありがとう。。。 理屈も仕組みも理解しました!その手順でまわしてみる! 意外とややこしいのね。。
なるほど。解説あざす
このゲームは 火→水もしくは、水→火で蒸発が発生して、 乗った属性どっちも消える仕様なんだけど モナの元素爆発の効果は、 1.敵に水をかけて拘束する 2.敵に攻撃するか、時間経過すると、 拘束状態が解けて水属性の大ダメージ 3.デバフが発動する の3段階のフェーズを踏むんだよね だから、火を敵につけてから元素爆発使うと、 1で水がかかって蒸発して、敵の属性が消滅する 続けて火をつけると2の大ダメージが水だから蒸発が乗る で、3の状態になるから、火をつけて重撃撃つと、 強力なデバフ補正が乗るって仕組みなんだよね つまりまとめると 火→モナ元素爆発→火(蒸発発生+この次からデバフ開始) →火→モナ重撃→火→モナ重撃→・・・ って感じでループすると最高火力出ると思うよ
モナの元素爆発は2回水付与があるよな、発動時と泡を割った時な 泡を割ったときの水ダメを蒸発させたいわけやから、途中まではそれでok、その後の重撃にも蒸発を上乗せしたい場合は↓になるよ 火を撒く→モナ爆発→火で着火→(ここで爆発ダメが蒸発して敵の元素が消える)→もう一度火をつける→重撃 着火役をシャンリンの置物にすればその後の重撃ループも全部蒸発のせで綺麗に決まるけど、それはお好みでって感じ
やっぱ水PT強いんやな・・ 元素共鳴回復寄りだから採用悩んでたんだけど、 その分火力に回せるのはクッソ強そう
てことは 火元素まく⇨モナの元素爆発⇨火つける⇨モナ重撃の順になるのかな。 アクションへたくそなので応用きかないから手帳におこさないとうまくできないの。。
水ー水だと蒸発はいらないからダメージ倍にならない 火ー水の順な
炎元素付与⇨モナの元素爆発で最高火力てかいてあるけど、 それだけでええの? モナの元素爆発したあと重撃せんでいいの?
セシリア行くとわかるモナの便利さよ 火力要因、サポート要因どっちでもいける万能 ただダッシュは後ろにも行けるようにしてくれ
下の人が言ってくれてるみたいにチャージ型強いとは思うんやけど、祭礼持った行秋くんで積極的に水粒子出せばサブopのおまけ分程度のチャージ効率でわりかしクール毎に爆発撃てたりする裏道もあるよ
あまり評価されてないけど、正直強い このゲームは乗算扱いされるパラメータをいかに効率よく拾うかで 実質的なDPSが決まるから、 実はLv4天賦と噛み合う元素チャージ型は総合力は計算上一番高い (とはいっても瞬間火力型のこいつが相性いい敵って攻撃時間限られてるやつだから、重撃型とか爆発火力型のほうが実際の運用上は強いんだが・・・) 元素チャージ型は基本、クールタイムごとに爆発撃てるから、 世界ランク5時点でも並の雑魚なら直後にフィッシュルで鳥でも出せば一掃できるし、 中堅以上でも火→元素爆発→火→ダメージ発生の 基本的な蒸発乗せが出来てれば、 コンスタントに5桁出るからやっぱり便利だね スタミナ切れの回避事故とか起こさない分、 苦手な局面が減ると思う、生存率高いよ
戦闘中モナダッシュ使い辛いからジャンプキャンセル出来るようになるのが必須だな。
家賃払うための稼ぎ方それやぞ
ダッシュボタンをタップしたら普通のステップ、長押しで潜るとかだったらよかったんだがなぁ
ナナモナの物語はちゃんと読んでる他はどうでもいい
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モナの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(152ページ目)コメント
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