原神(げんしん)攻略記事コメント
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前まではスタメンだったけど、刻晴が来てからはサブになってしまった。育てたいのはやまやまだけど、属性毎に天賦独立してるせいで天賦素材アホみたいに喰うから育成難易度も高い(というか、共通モーションで同じように殴るだけの通常攻撃ですら個別に天賦レベリング必要とか本気でアホかと思う) 星座は上げやすいから程々に強いけど、主人公を強くするぐらいなら各元素の星4キャラを育成した方が育成リソースも少なくて済む。ただでさえ経験値が貴重なゲームでこの仕様は致命的な欠点だと思う
以前のバージョンまではフィッシュルシャンリンでスキル置いて、風主人公のスキルで過負荷巻き込み雑魚ドッカンしてたのに、新バージョンではプレーヤー側も過負荷の爆発でぶっ飛ぶようになってしまった… それでも設置スキルとの相性は良好で対雑魚はまだまだ使えてる(世界ランク5)んだけど、 逆に主人公外してる人は誰入れてんの?みんな星5普通に持ってるの?
主人公だからストーリーで良く出演するし、愛着あるから使いたいのに・・弱いから結局外しちゃう。サポートも火力も微妙すぎる性能。
ギミック解除できるからええやん君よりは仕事しとるで
主人公ちゃんって何気にいいお胸もってるよね
主人公だからって言い訳してないで、一番仕事してないのあんたなんだから鉱石採掘に行ってこいってずっと思ってる
キャラ性能には関係ないけど、このサイトでは岩も風も男主人公の立ち絵載せてるのね…どっちか片方は女主人公の立ち絵が見たいと思ったり
主人公、なかなか良いダメージになってきた。 まだまだ上がりそう…。
拡大何年後に飛ばしてんだよ…
未来人かな?
すみません、閉まってしまったので新しいパス失礼します! 【パス】LYXD6
リーユエの宝箱にはほぼ岩主人公でしか開けれない物が少なからずあるので、風キャラがしっかり他にもいるなら岩にして探索時に備えてスタンバイさせるのがいいと思います
敵集団にクレーの爆弾撒いてから風主人公で集めて遊ぶのとても楽しい。
54のコメントを投稿した者です。 この場合は別に無理に主人公を岩元素に変えなくても 良いのですか?
物理特化型主人公なら今後増える属性にも左右されにくいし 超電導と合わせて安定した火力出せるし 浪漫では無いですが良い構成ですよね 主人公は本当に属性変更すると天賦レベル初期スタートなのは辛いよね、やる人はごく僅かだろうけど主人公の全属性で天賦育成しようとしたら他キャラの比較にならないほどリソース喰われるし、よく使う属性だけ天賦上げる感じになるのかな
主人公の一番嫌な部分は、各種属性に関係ない通常攻撃の天賦すら個別扱いで育成する必要があること 風だろうと岩だろうと片手剣の通常攻撃に関しては同じ動きをしてるのに、その強化にもそれぞれ天賦素材が必要なせいで育成がめっちゃ面倒くさい 主人公は星座を開放しやすい反面、天賦の育成に関しては全キャラ中一番手間が掛かる
今、パーティーの中に風元素のキャラが三体も いるのですがこれどうしたら良いでしょうか? (パーティーは主人公、ジン、ウェンティ、フィッシュルで、この中で外すのなら主人公がいいと自分は思うのですがストーリーがこのゲームあるのであまり外したくはありません。)
一ヶ月岩と風主人公をメインで使い続けた。最初は風で使い、火力に物足りなさを感じて岩に転向。火力には満足したものの約半月で地形荒らしに耐えられなくなり風に戻す。四苦八苦しながら世界ランク5まで主人公で来ました。遺物も厳選しながら思ったことは最初から風の物理特化型で育てるのが無駄な育成リソースを使わず一番スマートだったなという事です。斬岩・試作を装備して剣闘士4セット、メインop効果はhp、攻撃力、攻撃%、物理ダメージバフ、会心ダメージ、サブopで会心率重視の攻撃系をつけるのが一番使いやすい主人公のアタッカー装備でしょう。剣闘士がなければ武人4セットや狂戦士武人2セットでいいと思います。主人公使うならしっかり天賦もあげてくださいね。ちゃんと育成すれば十分主人公と斬岩試作で世界ランク5も戦っていけます。
雑魚処理能力はかなり高いね。正座のおかげで元素爆発も高速で溜まるし、完凸すれば耐性削れるから結構火力出る。ただウェンティいるならいらないってだけで
今後追加されるであろう別属性でも楽しみたいから、主人公は育てるぞ。属性に左右されない物理特化にすっかなぁ
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