原神(げんしん)攻略記事コメント
2凸すると逆に長いから途中で降りる
なんつーか色使いが不自然なんよなナタ勢は 急にポケモンやスプラみたいなキャラデザぶち込まれて今までのキャラはそのままだから違和感がある
目がちょっとね…
稲妻確かにキャラはピカイチだった 雷電なんかいかにも神で華があったし 綾華に八重神子にここみん宵宮…星4の九条や忍、最近出たキララもビジュアルに凝ってたし キャラデザは和の稲妻、洋のフォンテーヌが好き
無凸が弱いだけな2凸してたら気になんなくなる
ナタのメリュジーヌ
シアターお試しで使ったらスキル時間短すぎて泣いた やっぱ熱素のないムアラニは弱いな
なんか華がないのかな
配布カレンダーの綾華を見ると、やっぱあの頃の原神はキャラデザが神だったのを改めて感じる 稲妻はストーリーや探索がイマイチだったけど、新キャラを使って攻略する楽しさが今よりも圧倒的に上だった
追加マップ次第だけど鶴おばで我慢できる範囲内じゃないかな キャラデザのコレジャナイ感が強すぎて、ナタ限定の移動用に引く層はムアラニよりも大きく落ちると思う
ナタ探索でしか使わんからなぁ 他のエリアとか螺旋はヌ召の方が楽だしw
立ち絵に騙された 3Dモデルよく見ると大して可愛くないし軽く後悔
今回ムアラニガチャ回りそうだけど、使用者がどんどん減って螺旋使用率が下がって煽られる未来がみえた
いや〜2凸はした方がいいと思うぞ〜 スキル短いの気にならんならいいけど
未だにガーダーベルト言ってる知恵遅れおって草
それに爆発でスキルのct2,3秒削れるからニートタイム緩和になる
戦い方相談なんだけど 2凸してたらスキル3回当ててふぐでなくなった段階で降りて爆発打つってのが1番強くないか?カウント3溜めがさすがにキツすぎる
ナタ探索は風のチャスカがヤバそう
すり抜けたけどディシアが2凸になってくれたから許すわ シロネンも無凸確保はしときたいし、ムアラニは1凸で様子見るかな
ナタのキャラ変に露出多すぎる
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ムアラニの評価とおすすめ聖遺物・武器(159ページ目)コメント
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