原神(げんしん)攻略記事コメント
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TA勢のおもちゃ
後ろがナヒじゃなかったら引いてたわ... すり抜けシステムマジキチィ...
それもあるかもしれんがシロネンが楽すぎてカズハ苦痛になっちまったわチャージも飛び上がるのも爆発ももうめんどくせえ
普通に下手なだけじゃね
そもそもムアラニとカズハって一緒に使いにくくね?苦労に見合ってない気がする
敵が複数体いる時その内の一体にムアラニ通常で水付けて、もう一体に炎付けて万葉で集敵拡散した時大体敵に残ってるのが水元素だなーって事。これで炎元素が残ってたら炎付け直さずに万葉のバフ乗った蒸発攻撃で一撃で敵を殲滅できるからさ。
さすがに浅い
どゆこと?
水より炎のが付着の序列上だったら万葉スキルで水バフと蒸発両狙いやりやすかったんだけどなー
個人差。俺は今の戦闘アクション好き。 作り手も多分同じ。
だから2凹って言われてる
ナヒか2凸カズハ
サメアタックとかホームランとかサメ爆弾に乗ってズドーンとかやりたいことは分かるんだけど、何で全部が全部爽快感無い仕上がりになってるのか不思議だわ 千織とか召使を見習って欲しい
シロネンも来たし久しぶりに使ったけど何でこんなに操作しにくいんだ、攻撃スカるし 蒸発一発のダメージがでかくて気持ちいいのに操作感でだいぶ損してる
自由枠でいいんじゃね。耐久欲しいなら鍾離とか集敵欲しいなら万葉スクロとか、どうせ香菱枠炎神になるしな
ムアラニはまだデータが少なすぎるからな 超絶接待の所だけ見て強いとは普通ならん ニィロウも螺旋2回は強かったけど今はどうだ?
そいつらは大事な役割があってもストーリーの中心のキャラじゃなかったから気にならなかったな たまに出てくる癒し役 後はナタの死とか戦争とかのテーマが重すぎてコントラストがって感じ
ムアラニとシロネンは決まった 香菱が絵巻絶縁でディシアを超えてパ入り あと1人は誰にしたらええんや
そういう風にしたいなら多少弱さを見せないとただのうるせえやつになる
蒸発起こしただけで40万〜50万くらいダメージ跳ね上がるのやばすぎ
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