原神(げんしん)攻略記事コメント
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自分の水杯とHP杯をシミュに入れたらテンション最大HPバフ前提で殴り水72万、HP71万でカニ水52万、HP53万くらいだった覚えがある 誤差っちゃ誤差だしHP率ダメの見た目の高さがHP杯だからそっちにしてる、スコアは水杯なんだけどなw
2凸のバフ最大の時点で水バフが微有利(誤差)、完凸には劇団の70%分が乗らない(沈淪で15+通常重撃のみ30)からその分水バフが更に少しだけ有利
フリーナ完凸する場合杯は水ダメとHPどっちがいいんでしょうか?
特定の反応に絡めて高火力が出せないと評価されづらかった今までの環境にテコ入れするならフリーナくらいのインパクトは必要だったとも思う。 反応の使い方が変わったとか、フリーナみたく反応をバフのフリーナにすることで今まで使われなかったキャラにも可能性が見えたりとかね特定反応を強化するようなフリーナでいいと思うんだけどフリーナ単純なダメージアップだけじゃなく、特定反応時に特殊な何かが発生するような仕様ならパターンは無限
物語もそろそろ終盤になる頃合いなので、古参プレイヤーはキャラ育成が終わり、復刻や特に目新しさが無いキャラではガチャが回らない 新規のプレイヤーにとっては膨大なストーリーをサクサク進められて、かつ螺旋というエンドコンテンツを意識させる為、手軽に火力が出せるキャラが居て欲しい この2つを解消する為に、超火力のアタッカーと、既存のアタッカーを一線級に引っ張り上げるとんでもサポーターを実装した結果、原神壊れちゃいましたとさ
劇団4が圧倒的すぎるからそれ以下はぶっちゃけ誤差だろうけどね。火力が目当てならメインすら揃ってないとかでない限り劇団4以外にする理由は(完凸を除けば)無くて、もし劇団4にしない理由があるとすればどうしてもチャージが足りない場合くらいだから劇団揃うまでの繋ぎとして絶縁でお茶を濁してる人が多少居るって感じ
Furina gap gg
アッハ♪
他の人からすれば勝手にHP半減~最大を繰り返させられてるようなもんだから、野良だとあんまり褒められたもんじゃないぞ。特に半減時に被弾でやられたら明確にあなたのせいですって話だからな とこヌヴィ配膳時々リネで螺旋やってるんだけどナヴィア引いたら一気に楽になるとかある?なければ召使まで石貯めるつもりなんだけども
元素反応よりバフで戦った編成が強い流れは元々神鶴とか雷電ハイパーキャリーとかが既にいたから今更ではあるけど、やっぱり原神が最高に楽しいのはタルタリヤの蒸発とか甘雨の燃焼溶解みたいに元素反応を使って火力を上げられた時
今まで反応ゲーで元素付着が貧弱なキャラとそもそも元素反応が弱い岩風キャラは人権なしみたいな感じだったんだから、フォンテーヌで付着頻度や元素反応の種別関係なくバフ!高倍率!高ステータス!のフィジカル
ウーシア/プネウマを通常攻撃で起動できるのめちゃ便利。 あと水中探索でのアベラント亜種のクールタイムもめっちゃ早いし。
やっぱ完凸よ 煩わし事から解放される たまにうわぁーって吹っ飛ばされるけど
自動攻撃で凍結や蒸発、超開花などの様々な反応で活躍しているし、リオセスリも凍結溶解で強いからどうだろう。リネは逆に元素反応を縛って、ヌヴィレットは反応関係なし(元素反応を利用しても強いんだが)に強いから
逆に特定の反応に絡めて高火力が出せないと評価されづらかった今までの環境にテコ入れするならこれくらいのインパクトは必要だったとも思う。 反応の使い方が変わったというか、ヌヴィみたく反応をバフのトリガーにすることで今まで使われなかったキャラにも可能性が見えたりとかね
鍵持ってるやつが圧倒的に少ないんちゃうか
面倒なのはわかる。 普段使いするには過剰戦力だし、HP削れがストレスなんだよな。 ただ、そこそこ硬い敵が出る秘境とかボスだと必須とまでは言わないけど、削れ方の違いが露骨に出る。
法器は金珀強すぎる問題 槍は汎用性が薄い問題 弓は紀行武器微妙過ぎる問題 大剣は微妙過ぎる
朝起きたらフリーナたんに顔ふみふみされてたから、prprしといた☺️
寝る前にフリーナちゃんのお尻に顔突っ込んで起きたら太ももに顔挟まってた
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