原神(げんしん)攻略記事コメント
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自分が完凸だからC6と打つだけで完凸以下は変えるからマルチで完凸フリーナ以外にならんわ、フリーナ完凸未満がマルチに行くと大変だなw
衆くをしてくれるフリーナいたら実質ヒーラー枠して貰ってるようなものだからな
まぁ確かにそうだった、次からはその場で言うわ
めっちゃ効いてて草
完凸未満なら白でやれと言うだけだろ? 白のマルチ性能知らんのか?秘境のほぼ全域をスキルループで約1.72秒毎に4500前後ずっと回復するんだぞ? その場で何も言わずにこんなところで言っても意味がないくらいは学習しろ、その場で言うだけで終わりなんだぞ、UIDが出るところでは言いたくない程度か?
マルチの味方なんてなんでもええやろ
とりあえず完凸未満のフリーナでマルチに来るのはマジでやめろ
ガチ勢が居ると場が荒れるマルチ
一瞬でダメバフ50稼げてその後もダメバフ上がり続ける化け物だぞ?スキルの火力もかなり高い。凸効果が強すぎるから無凸舐められがちだけど無凸でもだいぶやってる性能してる。多分君は初心者かねる○ろの信じすぎのどっちかだな残響欲しいけどとりあえずで付けた悠久剣闘で率99.4にダメ184まで行ったから今試運転中。やっぱりガンブレラで敵を吹き飛ばすのは気持ちいい でも末路があるならそっちの会心が出ない事がそこそこあるのを許容出来るなら無凸だと自傷持ちじゃないとバフMAXまで行くのに時間かかるから実質ヌ専用バッファーだしSSSは無いかな、2凸すればヒーラーがベネットだけでも一瞬でバフMAXになるから汎用性が桁違いになる 期待値的にはって感じ。出来るだけ安定させたいのはあるけどバフ乗った末路のスキルダメージは中々に目を見張るものがある
マルチでのHP管理が1番上手なのがフリーナだろ。 クラゲとか置いても無視して走り回って死ぬア.ホだらけだぞ。クールタイム無しで範囲も最大で置き直しもできるフリーナがいればヒーラー別に用意する意味なんて薄いだろ。
他人の使うキャラでイライラするならマルチは向かない
重撃判定になるまでの長押し時間が他キャラより短いなと思っていたけど この仕様がない場合アルケー切り替えの度に通常連動してるのかわからんの スキルの回復や完凸の回復はフリーナのHPを基準だからね。ダメージレースだけを考えるなら水杯も選択肢だけど回復や自身の耐久などの広範囲な運用を考えるとHPの方が汎用性があるねフリーナとも普通に相性いいから、これまで行秋家蘭にしてたところをフリーナ夜蘭にしたら強すぎで、水サブアタッカー強すぎ環境は後押しされた感ある 攻撃が分散してくれるから思った以上に火力出るんだよな。敵が単体じゃなければ間違いなく夜蘭より火力出る。ただナヴィアが必須だからPT編成がほぼ固定 一段目振らされてた可能性あったんだな
ボスマルチは、ソロクリア出来ん人も来るからな ギミック+フリーナ自傷で死ぬ事はそりゃ有るわな 初心者マルチだと特に低凸フリーナ…って感じだと思う
万葉心海行秋夜蘭のモノハイドロ→全員が万葉バフデバフに相乗りでき、トリガー役の心海が行秋と併せて中断耐性もあるので理論値火力が出る。 フリーナ入りモノハイドロ→行秋の水デバフに全員相乗りでき、逆に言うと表に出る時間が長くなるのがキャラ特性と微妙に噛み合わないのもジレンマよな。特に回復役を兼任する場合だとスキルor爆発1回でHP戻せる本職キャラに比べてどうしてもテンポが損なわれるフリーナが欲している全体回復と行秋夜蘭に必要な追撃のトリガーを心海が一手に担えて、水元素粒子が豊富なため火力武器を持てる。雷電ナショナル使いたかったから、上半の豊穣開花(ニィロウナヒーダ行秋白朮)の行秋枠にフリーナ差し込んだけど遜色ない活躍してくれるな。開花ダメージに連動してるのかわからんけど、サロンの攻撃が分散してくれるから思った以上に火力出るんだよな。敵が単体じゃなければ間違いなく夜蘭より火力出る。ただ白朮が必須バフの噛み合わせは悪いけど実用性はバッチリみたいな感じフリーナパーティをいろいろ試して比べたわけじゃないから火力が落ちているのかって部分は断言できないけど、水無効以外ゴリ押せる十二分に高火力なパーティ
ヒーラー居れば無凸でも2凸でも良いんやけどな、その場合火力役はわいがやるから大丈夫だし ただヒーラー居ないのに完凸未満のフリーナ出すのはやべぇな 水主人公使ってた方がマシ
凸してる先生で爆発してくれない、心海がクラゲ置いてくれないとかと同じなのよな 出来る事をしてくれないはキャラの性能ではなくプレイヤーの性格の問題なだけなのよ
確かに、どう足掻いても自分にしかシールド貼れないし火力も大した事がない無凸鍾離と 白で回復したり、黒で攻撃したり、爆発でバフしたりが操作する人の中身で依存するとは言え色々やれる可能性がまだある無凸フリーナでは別物
単純に切り替えでオトモの攻撃CTがリセットされて切り替え後のカニとかが本来の長々CT待たずに攻撃する裏技的なの知らないんだろね、そこらを検証してる人もいたけど確か連打よりも攻撃1回殴るくらいで切り替えが良いんだっけかな まぁ面倒だから完凸で殴るんだけどさ
それは鍾離を過大評価し過ぎ。回復でスキル置いてるだけのフリーナでいい
個人的に低凸フリーナのマルチ適正は、1凸以下鍾離とどっこいどっこいだと思ってる ただでさえ死にやすい味方が多いのに、全体自傷なんてされたらもうね… ヒーラー枠増やすと全体の火力下がって困る事多いしさ
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