原神(げんしん)攻略記事コメント
このイベントが難しいってマジか…?! 3日目の高難度だけ直撃以外無効って気付かなくて一度負けたけどそれ以外はほぼノーダメで倒せたぞ ちょっと先生シールドになれすぎて脳筋プレイなんじゃないですかね…
このwiki内見て言ってるのなら、ここがそういう場所だからよ ここの意見なんて気にせず、自分の感覚で楽しめば良い
大体一番上の難易度は気に入った人用のやり込み難易度 クリアしなくても報酬貰えるし気にしなければ良いよ
これ
あこことか他の所のコメント見た話ね。自分は特に何とも思ってないので一応
演武伝心なんて最後は敗北込みで動きを覚える難易度だったけど ムシキングは相手のパターンをその場で覚えられて全面クリアーできるレベルじゃん なんだったら突き上げを当てられるゲージを溜めては放つだけだぞ
ムシキングイベ全部簡単でそこそこ楽しかったけど、これ難しいってマジか… 原神ユーザーってライトな人多いってのホンマなんやなぁって…
いや逆逆ぅ今回は難易度高いので不満の声が多いんです
原神のイベントは誰でも報酬もらえるような低難度になってるから簡単すぎてつまらないって声があるのは分かるけど。今回のも前回のイベントと同じように相手の動き見てからカウンターとるだけの作業だから。周回しないといけない風の行方やメルヒェンなんかよりは一発で終わるこういうイベントの方が好きだな。
実際、素材の要求量おかしくねとか言われてたのを「俺はきつい方が燃えるから好き」とかみたいにわけわからん事言って擁護するような層は結構いる。
最終日のカブトムシってあらかじめ壁際に追い詰めておかなきゃ無理だね。一回目逆に追い詰められてたから詰んだわ。
最終バトルにして雷玉を跳ね返せる事を知ったわ こちらが特殊能力とか歩き調整がなくていいんだよ 限られた条件の中で攻撃を見切って後退したり突き上げを当たりする その自分の技量とか成功した時が快感なんだから 風の翼で飛んだりタワーディフェンスしたりポケモンゲームとかと比べたら 久々の熱い良ミニゲーだった
相手だけがスキルを使えるから不公平感があるんだと思う スキルじゃなくて障害物としてどこからともなく雷攻撃があるとかなら不満減るんじゃない?そんなことないか?
人口多いから声も大きくなりがち
原神はガチャゲーな以上バトル系コンテンツを増やすべきなのにそっちはいまだに螺旋のみ こういういらいらするミニゲームにばかり注力するから不満が出る 無料ゲーに文句言うなとか言ってるのは論外 金払ってるからこその不満なんだよ
原神だけじゃないぞ 好きなものを変な批判されてムカっとしない人は少ない それを大きく表現する人間が、人気なコンテンツほど人数が多い分出現しやすい 鉄オタはなんかヤバいの集まり過ぎだけどな
一応全クリしたけど、一番難しい難易度クリアってなんか意味あるん? 報酬はクリアしなくても貰えるけど、クリアしたらなんか印がつくけど… それとラーメン屋はどこなんだ
原神って批判に対して過剰に反応するやつ多いな
相手が強いんじゃなくて相手のオニカブトムシが強いってだけなのはちょっと思うところある。コツつかめば勝てなくはないけどもやもやした
今は昔に比べて遥かにマシだよ 昔のは面白くない、イライラするとか以前に「参加すること自体が苦痛」とか「プラットホームの違いで明確に難易度変わるのはク,ソ」とか言われまくってたし
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荒瀧煌々虫相撲大修行(虫相撲)の攻略と進め方(7ページ目)コメント
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