原神(げんしん)攻略記事コメント
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つまらなさすぎだろ。 相手のカブトだけ必殺ばかり使ってずるすぎw 最後の☆3腹立つ
今日は簡単だった(小並感)
こっちも特殊能力あったら良かった
ルールが簡単 敵の攻撃パターンを覚えたら進退の調整して 突き上げの距離を測って当てた時の快感 良ミニゲーだわ
ルール読まずに舐めプしても原石貰える良心設計
マス自体より、貯めてるゲージの方でもっと分かりやすくしてくれると良かったかもね 覚えたからもう良いけど、1マスとか書いてくれてたら快適さは変わったかもね
マスがわかりづらすぎるわ。
床がマス目になってるから、感覚的には分かるんだけど 言われなきゃ気づかないし分かりにくいよね
突き上げシステム、ちょっとアレすぎるよな 萎えたわ
3日目狂熱は難しすぎたね マス目は意識してるけど、突き上げが発生しない時以外は全部弾かれてノーダメージなのが悪い せめて料理の時の大成功みたいにそこからどの強さなら突き上げになるのかもっと分かりやすくしてくれないと
不満の出た3日目から一気にコメント増えたやろ?
敵が攻撃しようとしている時は無敵状態なのにこちらが攻撃しようとする時は隙だらけってフェアじゃないような気が…
石だけ貰って終わりで良いやめんどくせぇ
実はやり方理解してたら狂熱モードの方が楽だったりする、突進頻度より特殊攻撃頻度の方が多くなるから 突き上げで吹っ飛ばす×2回ぐらいやって壁際へ追い込んだら、あとは逃げ場をなくした相手との距離をバックステップで調整して相手の特殊攻撃チャージ中に突き上げ繰り返すと良い
3日目ゴリ押し通じなかったから最初は負けたけど、突き上げの距離と感覚分かってきたら楽で楽しいなこれ
難しさと面倒臭さを履き違えたいつも通りの原神やん
難易度上がれば難しくなるから、何時ものイベントと変わらない感じ。
2日目までは褒めしかないやん
狂熱モードが極悪過ぎるストレスしかたまらない
突き上げみたいな概念出すなら、どのくらいチャージしたらどのくらい進むのか直感的に分かるように敵だけじゃなくて自分のカブトムシにも床に表記して欲しかったなって思う
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