原神(げんしん)攻略記事コメント
イベントの画面の左下にクイックスタートってないですか?
推奨じゃなくて前提やんけ53やな
RPGでロールプレイができなくなったら終わりだよ ギミックを解くこともロールプレイの1つだろ いろいろ余裕がないんだな ゲーム休んで寝な
>>キャラゲーだからといってギミックが要らないと言うのは余りにも暴論ではありませんか? これのどこが暴論なのかわからない 不要な要素は不要な要素だろ
間章見て「ストーリー無理」とか言ってるの何なんだ……?今回のイベは申鶴のときと同じような魔人任務の間章と連携した戦闘イベでしょ?イベント自体はストーリーないのに「今回のイベントはク ソ、ストーリー長いしギミックが面倒だったから」とか言ってるの何?それイベントじゃなくて間章だよ 間章と連携するなって話だったとしても、この戦闘イベを実施して参加するなら参加資格に間章2幕は含まれてただろうし、結局やらないといけなかったと思うんだけど 戦闘だけがすきでイベントが嫌な理由がストーリーの長さとギミックなら、それはイベントが嫌なんじゃなくて間章が嫌だってことだし、RPG向いてないしテトリスとか淡々とやってる方がストレスないと思う
秘境で2種類の明かりを灯したところで私用で一回秘境から出て、用事終わったからもう一回秘境入ったら灯した2箇所が反応しなくなって詰みました。。もう辞めます。
キャラゲーだからキャライベントだけで良い。 ギミックいらない
これまでのイベントの中で一番ク ソ
そんなにギミック難しかった?普通じゃない?
あの場所に閉じ込められた人達の残留思念のようなものが停滞した時間の中に蓄積されてて、強い最後の思いが【仲間のために地下に危険なものを封じたい】【外で生きてる人に嫉妬】【中でいる事での諦め】が、反転の力に対抗して噴き出したものかなと。 しれっと地下から地上に着いてきた?看板怖い。
最後の脱出する時の幽霊みたいなものは過去の千岩軍とかカーンルイアの亡霊なんだろうか? 地下で開ける人によって違う人が見える部屋の正体もわからないままだよね。 層岩巨淵のお話はまだ終わってない気がする
めんどくさすぎだわ飛ばさせろ
ちょっと長かったな。以前は長いシーンでもこまめにわけて、NPCに話かけるとまた繋がる展開だったけど。今回はそうしても長い区間があった。最後は素晴らしく飾ったから満足だけど
ストーリーどうでもいい勢=RPG不向き だよなそもそも(笑)
ストーリーどうでもいい勢には苦痛ってなんのためにやってんだろ...?よくモチベあるなぁ
7日前のコメントに返信するのもなんだが、イベント進行条件に間章クリアが前提だから実質イベントの一部とも言えなくもないかな
フルボイスで気合入れてんるんだろうけど、ワンシーン10分以上かかる寸劇を退出出来ない秘境内で何本も入れるのは勘弁して欲しい
原神のイベント長い。コントローラーに触れないまま30分くらいアニメが続いているわ。
読み応えのあるストーリーで、魈好きなら申し分なく楽しめる内容。ただ、難読語はまだ読めるものの所々振り仮名のない創作単語が出てくること。反転やら干渉やら相殺など地下の性質の問題に、各個の記憶の流入が相俟って解りづらいのではと思ったり。
だってイライラしてしまうのですよね? 貴方の精神衛生上良くないって思ったんで大変大きなお世話かも知れないがそれを考慮した上でのご提案です。 キャラゲーだからといってギミックが要らないと言うのは余りにも暴論ではありませんか? 諸々な物が破綻しておいでのようで? 楽しんでる方もいらっしゃいますのでご遠慮頂ければと思います。
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