原神(げんしん)攻略記事コメント

来歆の余響の入手方法と装備おすすめキャラ(3ページ目)コメント

97件中 41-60件を表示中

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    55 名無しさん2年以上前

    「余響は攻撃力70%分通常攻撃ダメージup、剣闘士とかの通常攻撃◯%upとはまた別物」については、防御力が攻撃力に変換されるから相性悪い理由としては不適な気が

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    54 名無しさん2年以上前

    やっぱりそうかありがとう。かかん厳選が納得出来たら魈の遺物厳選も兼ねて厳選してみるよ

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    53 名無しさん2年以上前

    単純な火力上昇量は他のキャラよりいいと思うよ ただ剣闘士から他に移行しようとしてるなら余響より華館の方が良い 辰砂も掘りたいとかあれば余響厳選してみてもいいかもしれないけど、ノエルの厳選だけ考えるなら華館厳選頑張ったほうがいいよ

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    52 名無しさん2年以上前

    ノエルの攻撃力は4000から5000くらいあるから70%ダメupで増えるダメージが他キャラよりも大きくなると思ったんだけどそうじゃないの?重撃の方は剣闘士使ってたから忘れてたよごめん

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    51 名無しさん2年以上前

    何か勘違いしてるのかな…キャラはノエルで合ってるよね? ・ノエルは防御力が火力に繋がるキャラ ・余響は攻撃力70%分通常攻撃ダメージup、剣闘士とかの通常攻撃◯%upとはまた別物 ・余響4セット効果は振りの遅いキャラより早いキャラの方が活かせる ・通常攻撃ダメージは上がるけど重撃ダメージは上がらない まだ剣闘士の方がノエルに合うってくらいには余響とノエル相性良くないよ

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    50 名無しさん2年以上前

    タルタルに持たせたいんだがちんりんの方がやっぱり良き? ちんりんだとまだ2セットしかセット出来てないんだが

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    49 名無しさん2年以上前

    相性悪いの?通常強化する遺物だから悪くは無いと思ってた

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    48 名無しさん2年以上前

    相性全然良くないのにノエル用に集めてる人なんている訳ないでしょ

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    47 名無しさん2年以上前

    あれでいい聖遺物が出た試しがなかったな。それに3つ入れて一つ出るわけだし。それはそれで違う意味の厳選だった

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    46 名無しさん2年以上前

    誰かこれノエル用に集めてる人いない?

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    45 名無しさん2年以上前

    どんなに厳選しても高ダメ出せるかどうかは運次第の聖遺物だから、安定性云々を考えるなら他の聖遺物にした方がいいと思う。 でも、余響は運が良いとエグいダメ出て気持ち良くなれるから楽しいよ。

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    44 名無しさん2年以上前

    綾人用にこれ掘ってますが効果が発動しなかったときのことを考えると常時発動の剣闘士やら沈淪のほうが安定してそうですがこっちのほうが適性なんでしょうか?

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    43 名無しさん2年以上前

    血染めは 聖遺物ガチャ回して、蒼白フル回転しとけばいいって考えると 厳選難易度は低いよ ガチャ分は自動で貯まるし

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    42 名無しさん2年以上前

    2本目の矢にダメアップ効果持っていかれる事があるからしめ縄の方がダメ安定する。 でも、しめ縄と違って初手爆発で4凸効果のスキルCT短縮ができるようになるからしめ縄厳選終わってなければ余響でもいいんじゃね?って感じ。

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    41 名無しさん2年以上前

    物理ロサリアも蒼白血染めの方がいい感じ?

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    40 名無しさん2年以上前

    エウルアの攻撃手段は物理ダメが多いから結局、血染蒼白に戻った。育てた聖遺物は凝光にやってるけど、逆飛びとそんなに差はない気がする

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    39 名無しさん2年以上前

    無凸エウルア無凸松韻で使ってるけど、通常は使える感じだが爆発は弱くなった。まだちゃんと厳選できてなくて会心ダメも低い。血染蒼白に比べると物理ダメがけっこう下がるのが気になる 攻撃力2476/会心率58%/会心ダメ115%/物理ダメ64% まだ血染蒼白の厳選にはもどりたくない…

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    38 名無しさん2年以上前

    手数と理論値火力に相関性はなさそうですね。もちろん手数が多いと試行回数が増えて確率が収束するわけだから、実戦でのダメージのブレは減りますけど。 だから必ずしも通常が大振りのキャラと合わないわけではないかもしれませんね。両手剣で適性セットがないキャラとか…いないか。

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    37 名無しさん2年以上前

    1回の通常攻撃のたびに、キャラの天賦倍率+35%されたダメージが入るって認識で理解した。倍率が低いキャラほど恩恵が高く感じるのはわかるけど、倍率が高いキャラでも天賦を2レベルあげたくらいの効果があるかな?

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    36 名無しさん2年以上前

    来歆の余響:通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップする 剣闘士のフィナーレ:通常攻撃ダメージ+35% なのでダメの計算式が違うんじゃないか?それに来歆の余響は二度目から確率が20%ずつ上がるからもっと複雑になるんじゃない?だいたい2度に一回くらい発動するとは思うけど

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