原神(げんしん)攻略記事コメント
テイルズはスキット機能とかで各キャラの掘り下げやPT内での位置付けをやるから アレのおかげで色々スムーズで面白いのよな コイツってこういうやつなんかーて頭にスッと入る
ギミックが昔のテイルズっぽいなと思ったらそういう事か…
モンドはモナ、クレー、リサ、ウェンティとかシンプルだが明るくて良い伝説任務多かったよな リーユエからはやたら暗い話や仕事人キャラばっか増えて、ホヨバの趣味なのかなって内容のエゴ丸出しのものが増えた
モンドは最初だからか他のゲームを参考に丁寧に作ってたっぽいんだけどね。会話も長さちょうど良くて伝説もキャラを引き立てる良い物が多かった リーユエ以降売上上がって調子乗ったのか、変に我流を通そうとした結果が今の現状。正直元々のセンスがイマイチだと思うし、原点回帰してほしいわ
事実確認と当たり障りのない仲良しアピールの繰り返しで なんか不気味だよな原神のキャラって 中身がないというか
開発チームにTOVのファンいるらしいけど キャラの掘り下げとかストーリー会話の盛り上げ方とか 作品によって完成度はマチマチながらもキャラゲーとしてテイルズは結構高い完成度の作品あるから ファンならその辺参考にしてくれ・・・流石にキャラ同士の会話がつまらなすぎる
オープンワールド(オープンとは言ってない)
全く同じ状況で草
とりあえずフィッシュルほしかったからそれだけの為に頑張った 報酬男だったら面倒すぎて放置してる
原神始めて3か月俺、追加マップが暗すぎるとこばっかりで やっとこさリゾートで楽しめると思ったら また暗い場所で各キャラの悲しき過去を見せられて困惑 ちょっとはバランスとか考えたらどうなんや
説明bot さすが旅人botやからしゃーない
後半に旦那に関わるイベントあるで 皆大好き戦闘イベントや
原神ライター、キャラに活躍させる=ダラダラ喋らせるor周囲が不自然に持ち上げるしか手段がないのか? 万葉の背負い投げのくだりドン引きだわ
モナの幻境視点移動激しすぎて酔う なんで4つも幻境あってまともに外に出れるのがフィッシュルだけなん
何でもかんでもギミックぶちこめば良いってもんじゃない。 1つのイベントで どれだけギミックぶちこめば気がすむんだ...
ドドコビーチバレー!マルチプレイ有り! 無人島で大かくれんぼ大会! …とかの方がマシだった
微妙にところどころ簡悔精神でてるよね このイベント
許してくださいっなんでもしますから!
ビーチに来て盆栽集めをする って字面が意味不明すぎて面白すぎる
クラゲポンポン飛んで宝箱わーい!とか、パネル踏んで宝箱わーい!を“金リンゴのマップ”でやりたかったんですよね。 なんで全部室内でやってんの???なんで「機械のせいで狂った人たち」とか「過去語り秘境」とかしかないの? 金リンゴ群島、綺麗で楽しい!みたいなの聞いてたから今回かなりショックだったなぁ。
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金リンゴ群島(群島地域)の攻略|Ver.2.8復刻決定(36ページ目)コメント
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