原神(げんしん)攻略記事コメント
その「需要にあってない」「私は楽しくない」をアンケに書けば?って話をしたんだけど ゲームの中身は大体が運営の自己満足でできてるんだから、こっちから需要をアピールしなよって言ったんだよ ほよばが需要のあるなしをわかってるってのは、需要を理解できれば改善する能力があるだろうってこと 社員が少ないとか金が足りないとかそういうのはなさそうだしな
自己満足がユーザーの需要とちゃんとマッチしてるのが普通のゲーム 原神は裏目に出てるから酷いものが出来上がる
ゲームは大抵が開発者とかライターの好みが反映されるものだけど、原神の場合ゲーム体験の阻害になりすぎてるのが問題だよな キャラに愛着を持ってモーションとかこだわるならユーザーも嬉しい。でも原神は暗い展開連発、長くてくどいテキスト、一部キャラ優遇とエゴでしかない上にゲームする上で本当に邪魔 稲妻以降ユーザー無視が酷いわ
宝箱182個あるとかマジ? あと8個も残ってるんだが…コンパス使わせて(切実)
ゲームなんて大体が運営の自己満足なんじゃないのか? 今回のイベを経験して「こんなのをやりたいんじゃない」って思うならアンケ書けば済む話だし、ほよばは割と需要のあるなしわかってる方だと思うぞ その「私は楽しくない」ってのは貴重な意見だしな、もっと具体的に書けば立派な意見だよ
儲かってるからすごい金かけて作り込めて今回のイベができたんだろうけど 私はこんなゲームがやりたいんじゃないんだよ 作ってる側の自己満足が過ぎる 私は楽しくない 今までけっこう課金してきたけど運営開発の方向性についていけないかもしれないと思った
原石合計100くらいだからやった方がいい
ソレのお陰で宝箱を見捨てる事を覚えた!
会話じゃなくてテキストを読んでるだけって感じなのがね
もう締め切りまで4週間切ってる・・・ 本筋は終わらせてるけど探索怠すぎて困る 大体の旅人は世界任務、貴重な宝箱と豪華な宝箱はコンプ、残り宝箱は精巧を中心に適当にって方針に逃げると思う
最初のわくわく感返してくれ…原神のストーリで初めてクリック連打で会話をスキップしたな…
集合させられて、鴉がクレーのモノマネした辺りは神イベの予感がした
ネタ通じん奴いてくさ
このイベントだけってわけじゃないけど、会話の長さが気になるな ストーリー追跡機能があるからわざわざ、「〇〇の秘境に入る為の入り口の手掛かりを探そう!」みたいな事をキャラに全部言わせなくても良いと思うんだけど、やっぱり全部説明しないと解らん!って人がいるのかな それとも余りにも会話のネタがなくて皆無口になるから説明させてる感じ?
貴重な宝箱あるんだ…じゃあやろうかな…教えてくれてありがとう!
イベ追加今日だっけ?
アプデ延期したのこんな無意味に長いの作ってるせいもあるだろう。3行で終わる話を1ページ使ってやってる感、しかも問題は解決済みとか一体何を見せられてるんだ・・・
追記 後半終えた後に必ず貴重な宝箱開けられるから原石目的ならやるべきだと思う
正直言われてるほど面倒ではなかった 別のことやりながら時折ある選択だけ攻略サイト確認して選ぶだけだから普通の世界任務より寧ろ楽まである
鴉の劇の宝箱しょぼい?やりたいけど時間がな…
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金リンゴ群島(群島地域)の攻略|Ver.2.8復刻決定(24ページ目)コメント
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