原神(げんしん)攻略記事コメント
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個人的な考え方なんだけど 白朮で耐久面のストレスが一切無くなるのもだいぶ回復以外のメリットに感じたよ ベネットも七七も忍も心海も持ってるけどHP減ってしまっても絶対次のローテで回復できる大丈夫って思えるキャラは白朮が初めてだった
キララって多分すぐ割れると思う
便利とか快適になるとかは「強い」の一つの要素だと思んだけどなー
例えばだけど螺旋のクリアタイムを短縮できるのが強い クリアタイムは長くなるけど安定してクリアできるようになるのが便利
かと言って草1ならチャージ問題がなぁ
草だわこんなん
結論:きららでいい
それ言い出すと強いってことの定義づけからはじめることになって面倒 君にとってはこういうのを強いっていうんだね、と解釈したほうが丸く収まる
早口オタクくん大勢に絡まれてて草
完凸いても回復無しはきちーけど回復プラス何か役割があればいいよね バフ有りのベネットとか超開花の熟知忍とか
螺旋とかデイリーより早く終わるやん
あーなる 激化雷アタッカーとしての役割も出来ないことはないだろうし 白朮入りの激化編成の固定メンバーがフィッシュル、万葉、白朮になるのはあるよな
さらに言うと便利になるのはセノパとニィロウパぐらいでそれ以外の編成であれば既存の編成の方が強いし便利
あれ…なんかごめんね
いろんな人が言ってるけど白ポは便利であって強くはない それを理解してなければ話が噛み合わない
早口で言われてると思ってるのは本人だけか
まあ最初に早口で舌を噛んで泡吹くような文章書いた奴が悪い
だったら 使い心地変わらないなーって思った人は勝利にした方が良いだろうな 白朮の回復も魅力的ではあるから使ってみて決めるのが良いだろうけど
鍾離のシールドがすぐに壊される人は千岩の4セット効果を見直してみ 意識してればかなり長持ちするぞ
こっちの攻撃に全然怯まないやつとかの攻撃だと鍾離シールド安心出来る
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