原神(げんしん)攻略記事コメント
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鍾離にあまりメリットが無い方向で強化しないとどんどん鍾離が壊れてくだけっていうのが岩のどうしようも無さに拍車をかけてる
八重も置き方ミスると壊れるから似たようなもん もちろん元素反応できるのが八重の取り柄だよ 探索だと気にならないけど螺旋だと八重を表に出す時間が長いのが気になっちゃって改めてアルベドの優秀さ感じた 岩じゃなければな
岩のテコ入れは普通のバフとかじゃなくてシールド割りのバフとかにしてほしい シールド専門家がシールド割り苦手とかおかしいやろ
確かに基本はそうではあるんだけど アルベドの花壊されること多くてツラみ 八重の方はナヒーダと合わせられるしな
復刻で八重引いたけど3回ボタン押さなきゃいけないし継続時間短いし爆発使ったらまた置き直しだしであまり使い勝手がよくなかった 元素反応に絡めるという点では八重のほうが優れてるけどやっぱ一回スキル置いてしまえば30秒間控えに回せておけるアルベドの方が使ってて楽だなあ
ちょっと考えたんだけど ナヒハイゼンベネットみたいな燃焼パ(そのままだと自滅) に教官4でアルベド入れるってのはどう? 考えただけで試せてないけど
それな でも話題に上がらなすぎて巷で言われてるよりは強いとも思う アルベドって使った人にしか分からない利便性があると個人的には思ってる
俺はアルベド推しだから鍾離とかどうでもええわ だからおまえと違って鍾離との比較に興味ないの 鍾離ゴネ得は同意 アルベドの強化に繋がった岩共鳴の追加は嬉しかったけど鍾離のデバフ強化はやりすぎたと思ってる派だし
……? なに言うとるん、おまえさん 鍾離はデバフ持ちシールダーのサポーターでアルベドはビルドの工夫で複数バフ盛れるサブアタッカーやぞ 全く異なる二人の性能を比較してどっちが強い弱いとか比較するとかナンセンスかつ愚かで無意味の極みでは まずそこに気づいた方がええよ
そうみたいやな 現状の環境における相対評価(客観的な事実)と荒らしコメは分けて考えて欲しい派だけど後者だと判断されたらしい
廃課金の人が完凸のゴローベネット万葉と組ませて 12層前半やってるのあったけどこの組み合わせなら結晶シールドだけで事足りるようで全然聖骸獣の攻撃も受けてなかった それぞれシナジーもあるしいいね
知っとるがな 14778が知ってるかは知らんけど
十分強い(けど他キャラはもっと強い)んだ
アルベド今でも十分強いと思うけどな ボスとか敵の近くで華が消される仕様を何とかしてほしいw
岩は草みたいな水のバリアに特攻みたいなのないし 元素反応ない単色だから編成のコストは高くなりがち。 コスパのいい草レベルに環境獲る事はなさそうだから、思いっきり強化してくれていい。
まぁ確かにそれはそう 反応でも武器でもなんでもアルベドもとい岩元素にテコ入れ欲しいなぁと でも、テコ入れ入りそうな気はしてる テコ入れで強くなり過ぎて草が食われるからスメールの今はまだ身を潜めているだけだと思ってる
でもそれは本来元素反応に付随すべきものでしょ?それが実装されたら今後実装される岩キャラ全員多分その性能持ってきてますますインフレ進むと思う……
アルベドに必要な性能の武器ってさ シナスピのようにアルベド自体を強化するものじゃない気がするんだよな 装備キャラのスキルによって生成された結晶をフィールド上のキャラが受け取った時、結晶を作った元素のダメージバフを得られる、裏からも発動できる みたいな効果の武器こそアルベドには必要な気がする そしたらアルベド使いたいもん 結晶反応にテコ入れしないなら武器か聖遺物でどうにかするしかないよな
岩弱いから共鳴の上方きて防御力聖遺物の華館で調整もきた だけどスメールの岩元素完全無視でまた弱いポジになってると思う フォンテーヌでは流石に新岩キャラ出るだろうし、環境に追いつく調整があると思いたい
鍾離だって別に岩だから強いわけではないしなあ……
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