原神(げんしん)攻略記事コメント
モナ先頭時はキャラチェンジのほうの無敵時間を利用する立ち回りを重視すれば、ノックバックの脅威は緩和できるよ? マルチは無理やけど、あっちはタゲ分散するし。後ろの構成にノエルみたいな受けキャラを用意すると楽かな。 あとゴーレムグルグルは通常ダッシュキャラもハマれば受け身判定出ずに死ぬし、あれはモーション長い重撃キャラ全般の敵。運が悪ければ、重撃キャンセル中にあたる。 個人的に不便なのは移動中の段差くらい。スマホとゲームパッドで使用感違うのかもしれんけど
すまん、高速特攻の間違い
そもそもモナダッシュ回避に使うなよ。スパアマ特攻の元素撒きっていう強襲攻撃運用が基本やぞ。 ダッシュ終了時にキャラチェンキャンセル踏めるんやし。水撒いた後に氷キャラ出して凍結付与とかするやろ。 根本的に使い方に問題あるような…
2点質問があります。 天空の巻ひけなかったので他の☆4武器を検討してるんですが、紀行法器ってありですかね。 現状パーティーに貴族が居ないので貴族4で攻撃力%、水バフ、会心ダメで構成してますが、すでに元素チャージ200%超えてても元素チャージ積むべきか、攻撃力%積むべきか、元素熟知で元素反応ダメを跳ね上げた方がいいでしょうか。パーティーはジン、ウェンティ、シャンリン、モナで、ウェンティモナがサブアタッカーでシャンリンはただの元素付与要員。ジンがヒーラー兼メインでづっぱりキャラで落下ダメージ狙う感じです。
160%が単発ととれる天空の効果把握してない人あるあるみたいな言い方はやめるんだ
聖遺物とやりたい事次第 攻撃力2000超えてるなら原典か流浪じゃね? 蒸発重撃でダメとりたいなら会心率優先やし、通常連打するなら流浪と水聖遺物4sでスキルのダメと通常ダメで会心出たらクソ痛いみたいなビルドも良い 天空は正直50%で攻撃力の160%、しかもCT30秒ってのが長すぎるし無いかなって個人的には思ってる
ダッシュ回りの改善がされればつかいやすいんだけどなぁ ノックバックに弱過ぎるし前に突っ込むわ段差に引っかかるわでマジでゴミ
モナの元素爆発からタルタルの元素爆発使ってみな
新マップ、深紅の石が遠い氷を溶かすやつ、モナダッシュで全部解決。弓で狙おうという発想がなかった。 水サポは行秋育ててるからモナは岩ギメル島渡海にしか使ってなかったんだけど、たまには使ってやろうと思った
すり抜けでこいつ二体きたわ… タルタルいるからバッファーとしてしか使え無さそうだな わざわざ使うのってどう言う時か教えてー
沈輪2箇所強化して試しに爆発どんくらいでるか試したら反応なしで6万弱でるようになってた 今は剣闘沈輪でやってるけど沈輪4にしたいとこですね
拡大・剣闘士2 ・旧貴族2か4 ・水2か4 ・楽団2か4 聖遺物の組み合わせ多すぎない?? 逆に言うと良サブOPの聖遺物で組み合わせればいいから、楽だなぁとも思う ディルックかモナで殴りつつウェンティダイソンして、元素付着したダイソンに元素反応するほうをメインアタッカーとして使うのが楽しい。ていうかモナ楽しい
水聖遺物☆5lv20 攻撃・水バフ・会心 本体1凸lv80 天空4凸lv80or原典無凸lv80 でモナデビューしてみたが動きがトリッキーすぎて事故死が多い 聖遺物バーバラにつけたら死なない準アタッカーになってしもた
その使い方は2ヶ月ほど前から知ってました!
気になってた流浪を70レベルにしただけで強さ感じるようになった! 楽団4セット+天賦6止まりなのに蒸発重激2万出て感動した シャンリンかフィッシュル出してモナでパシャパシャしてるだけで敵が溶けていく。(フィッシュルシャンリン相当鍛えてるけど) しばらくモナ育成にハマりそう。水4セット作りたいけど先が長そうだなぁ
ゴーレムぐるぐるとかいう天敵
元素チャージ200積んで敵のど真ん中にダッシュで割り込んでからの爆発45000ぶちこんで次の集団の中心で..ってループできるからフィールドメインでも普通に強いと思うんだけどな
モナは尻を眺めるキャラ
段差もだけど受け身取れないのが何より致命的 一回吹っ飛んだら死ぬしか無い
純アタッカーのタルタルとサポ重視のモナって素人目でも別ものだと思うんですよ、メイン運用で比べるなら被るけど あとここモナ板やぞ
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モナの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(126ページ目)コメント
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