原神(げんしん)攻略記事コメント

ジンの評価とおすすめ聖遺物・武器(166ページ目)コメント

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    1884 名無しさん約4年前

    他人が編集したwiki見て理解した気になってさも自分の言葉みたいに書いてるけど、その実エアプも同然で中身スカスカだから突っ込まれてるんじゃないの?

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    1883 名無しさん約4年前

    ずっと試してこいって言っても1つも試しても来ないでwiki見ろとか言ってくる高慢な奴に腹立ててるだけだよ 試してこないから狸が3秒毎に火を吹くとか思ってるしな バーバラの重撃だと連続蒸発起きるけど通常だと起きない理由はどう説明すんのかね

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    1882 名無しさん約4年前

    なんで喧嘩腰なのか教えてくれない?意味不明すぎる。あと最後まで読んだ?付着が残るほど残存時間が残らないから水元素が残らないだけでその組み合わせなら攻撃間隔の長いスキルと重撃の繰り返し程度なら蒸発連発出来る。決して連発出来ないとは書いてないし、なんなら実際やれば出来るでしょうね。何回もいってるけど反応のCTじゃないって言ってるし付着のCTでもないって言ってる。組み合わせ次第であって細かいことを知りたい人はwikiへって言ってる。大雑把には拡散1.1秒と蒸発溶解3秒って抑えておけばいいと主張してるだけなんだがそこまでねちねち言うことか?正直怖いんだが

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    1881 名無しさん約4年前

    付着時間と元素残留も理解した上で言ってるし、ここでその話を持ち出してる時点で勘違いしてんだよ 蒸発がうまくいくのは水→火のパターンのみって言ったな? じゃあシャンリンの狸置いて火吹いたらバーバラ重撃繰り返してみろ 配布だし持ってるだろ

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    1880 名無しさん約4年前

    マジでしっかり読んでくれ。どう読んだらそういう解釈になるんだ。それに、どうしてそんな喧嘩腰なんだ。そもそもCTですらないって話をしてるんだけど大丈夫か?便宜的にそう呼称してるだけ。なんならモナのスキルによる水元素付着時間が9.5秒でクレーによる重撃も9.5秒ってわかってるから。この組み合わせで起こる反応とパターンによって残存時間がどれくらい削られるのかも決まってる。  蒸発がうまくいくのは水→炎の1.5倍パターンのみ。3.6秒ほど残留時間が残ってると水元素は残ったままだから蒸発2連発もできるし、タイミングさえあれば水元素付与蒸発もできる。倍率の高い炎→水と氷→炎の蒸発と溶解の組み合わせは元素付着できるほど残存時間が残らないようにできてる。

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    1879 名無しさん約4年前

    あくまで反応にもCTがあると? じゃあモナスキル&クレー重撃でも試してこい 全部蒸発すっから 持ってなければこれなら動画でも漁ればあるから

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    1878 名無しさん約4年前

    反応CTどころか、付着CTじゃないぞ。わかりやすく反応による再付着CTとか言っただけで。  各攻撃に元素の付着時間が設定されてるかつ元素反応によって残りの付着時間が削られて、元素反応も残りの付着時間によって反応できるか決められているが正確だぞ。この付着時間が終了しないと次の元素が付かない。  大雑把に元素反応によるCTでも付着CTでも理解してれば問題ない。詳しくはwikiを見てくれ(というか企業系攻略版しっかりしてくれ)

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    1877 名無しさん約4年前

    そこがまず違うやろ 反応にCTがあると思われてたけど、付着にCTがあったんですって話だから反応関係なくて各種攻撃にCTが設定されてる 法器の重撃はCTに引っかからないってのがよく知られてるね アビスにクレー重撃連打した動画撮ってみればよく分かると思う

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    1876 名無しさん約4年前

    拡散による再元素付着のCTが1.1秒で、蒸発やら溶解のダメージが上昇する系は付着に対するCTが3秒くらいある。他はちょっと知らない。  ULTの拡散自体は発生して毎秒ダメージは出るだろうけど他キャラで反応起こすと付着だけ起こらないんじゃないかな。拡散を起こしてるというよりキャラクターに対する元素チェックが毎秒発生して元素があればダメージと一緒に撒き散らしてるって感じ。  ちなみにウェンティの場合は純粋に拡散が起きてるからあっちの場合は混ぜた元素以外での攻撃行うと熟知盛りウェンティの場合だと火力が落ちる。

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    1875 名無しさん約4年前

    焚き火踏んで試してみればいいんじゃないか 毎日みる光景だけど1秒間隔で拡散飛んでる気がするけど

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    1874 名無しさん約4年前

    ジンの爆発の自身に付着した元素の拡散で元素付与する時のCTって3秒もかかったっけ(言ってて訳分からなくなる 前の螺旋で雷ハンマーのバリア剥がした時は1秒くらいだと思ったがな

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    1873 名無しさん約4年前

    熟知にそこそこ振ったジンを否定してるわけじゃなくて熟知極端に振って自ら総合ダメージ下げてる人が居るだけだよ。ホントにバランスよく伸ばした方が良い。回復特化で攻撃力極振りしてもいいけど過剰だからあんまり意味ないよねってことと同じ。  複数個の元素が同時に拡散できるのかは知らないけど、今のところバーバラ、行秋、ベネットくらいしかキャラクターに元素付与状態にできないよ。キャラクターに元素がないと拡散ダメージは発生しない。あと敵の元素反応も下しかりで付着にCTが反応ごとに設定されてるから大体3回くらい。

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    1872 名無しさん約4年前

    俺は熟知ジン面白そうだなーと思う。特にマルチ、確か人数分拡散起こるんだっけ?水と氷のアタッカー入れたら蒸発融解のダメ表記いっぱい出て楽しそう。

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    1871 名無しさん約4年前

    正直あれがきっかけで自分も風バフにしよって思った。まぁ無凸なんですけどね

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    1870 名無しさん約4年前

    実用的っていうのは火付与を継続する手段としてベネジンの組み合わせのみであって、そこは論点じゃないんだわ。それ自体は既に評価得てるしな。  熟知極振りにするのは実用性皆無だって話をしてるわけだけど、熟知盛りでそのタルタル以外で火力出しておきたいならそれこそスクロースで良いし、なんなら熟知が20%上がる分タルタリヤの火力も上がるしジンである必要性が炎の継続付与くらい。10回拡散ダメージは発生するけどタルタルで元素反応起こすわけで、3回くらいしか元素つかないし、それなら頻度が低いスクロースでも運用できるぞ。回復はベネットだろうしマジで意味がない。  加えて、ダメージをちょっと出したいって言ってたけど、熟知2つ削って風バフと攻撃積むだけでも絶対トータルダメージ上がるぞそれ。ダメージ出したいっていいつつ自分から火力削ってるからここまで言われてる。wikiにダメージ計算式を数値入力するだけでやってくれるやつあるからそっちで計算してきてみマジで。

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    1869 名無しさん約4年前

    火付与の話はわかるけど、元素反応意識し過ぎて総ダメ下がってるしやれることも減ってるから実用性皆無なテクニカルなゴミって話だよ。

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    1868 名無しさん約4年前

    あの人は聖遺物も全晒しで答えてくれたし、シュミレータの結果も全部公開してくれたから有難かったわ。4凸のデバフがultにも適応されるとか有益な情報も検証してくれたし感謝しかないわ

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    1867 名無しさん約4年前

    レベル88で攻撃力900は回復もがた落ちだしなんでそれをジンでやるのか ベネットいるならそれこそ熟知マスターのスクロースでやったほうが何倍も強いでしょ

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    1866 名無しさん約4年前

    ビルドって言っても所詮武器と聖遺物でどうとでもなるしな。飽きたらスクロースに聖遺物まるごと渡せばすむし。武器は埃かぶるけどwタルタリヤ使ってると火つけたいけどキャラ変えたら近接モードしばらく使えない、けど元素爆発はちょっと置いときたいなって思ってままならないときあるし、継続付与はそれだけで価値があんの。回避なんかでタルタルの攻撃が止まれば火もつくし。より良い継続付与手段が見つかったら即座にこの熟知ジンはお払い箱だわw火付与にちょっとダメージもついたらいいな、程度やでこんなん。強いの弱いのって議論するほどのもんでもない。てか熟知ジンが強いと言った覚えはないけど。実用的とは言ったけどね。(言ってたらごめん)以上でーす。

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    1865 名無しさん約4年前

    なんか画像見てたら爆発48000真君思い出した あれは衝撃すごかったわ

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