原神(げんしん)攻略記事コメント
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そういう別物系は新しい軸になるからいいんだけどね
なくてもいいんだよ どうせ二週間で飽きるんだから まあ、キィニチはシロネンの恩恵を受けられないけど
キィニチの1凸はあると嬉しいぞ
同じサポーターを使い輪わすのもまたこいつらかぁにはなるから結局よな
シロネンとか万葉も夜蘭もアタッカーでやっても気分転換になるしな そう考えるとアタッカー凸はいらんな
アタッカーなんてどうせすぐ飽きるからそれでいいでしょ
無凸ヌとか打たれ弱いからシロで強化されてもストレスは出てくるだろうし、凸でできること変わったりパーティ変えられるアタッカーはサポーターの凸より優先だと思うけど
まぁでも豊穣開化みたいに元素反応そのものを別物に変えるってのは面白い取り組みではあるよな 豊穣燃焼とか豊穣過負荷とかもっと来ても良いと思う
だからこそアタッカーを強化できるサポーターを凸した方がいろんなキャラ使えて得なんだよね
お前が飽きたとかどうでもいいわ
どのキャラも2週間もつかってれば飽きるだろうに
もう今更バランス調整図ろうとしたらどれだけ影響出るかってなるし、今更やっても割に合わんしな 星4縛りでもなんとかなる調整されてる螺旋12以上はやらんってのに今以上にインフレしてもどうするとしかならんし
戦闘は飽きた こいつ引くくらいならシロネンを引いた方がいい
戦闘も強いし探索も楽しいから引いて損なしだと思う
開発に弱男排除したがってる女プロデューサー達がいるから無理。男を去勢する暗喩が流行ったりしてただろ。
原神はもう考えるのやめてる
もう救えない元素反応は元素反応そのものを強化では無く、反応をトリガーにキャラが強化攻撃する方向性なんだろうね イアンサも多分過負荷をする事で強化攻撃するとかだろうね
炎神様との相性に期待。物理じゃない限りまた救えるほう。魈ていう前例があるし。今でも弱くないけどね
真面目にあのストーリーならシロネとカチーナの性能逆にして5.0前半カチーナ、後半ムアラニ、5.1前半キィニチってやれば良かったのにね カチーナ主人公やってたからシロネン性能だったらめっちゃ売れてただろうし、キニィチも5.1で活躍してそこから実装の方が空気だった5.0よりはマシだったはずなのに
これからも複数敵と単体敵で分けてくるならちゃんとアタッカー評価されそう
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