原神(げんしん)攻略記事コメント
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フリーナの自傷だけなら毎秒約2.5%なんで、20秒毎に50%→全回復出来るキャラであれば即テンション200稼いだ上でフリーナのサロンメンバーの火力維持したまま戦えるぞ?特にジンは表のキャラをほぼ毎回オーバーヒール出来るんで、爆発の12秒間オーバーヒールかまし続ければ3回はリジェネ発動するから、2ローテ目の爆発撃つわ
フリーナが入っている編成は胡桃の初動が早い。螺旋だと2回すキル発動するまで自分で能動的に調整しないと胡桃の自己バフ発動に入らないし、回復入っちゃうから爆発撃ちにくいのが解決する。あと胡桃は自己バフの大部分が攻撃力変換なのでダメバフはありがたい(最悪胡桃の方のダメバフが発動してなくてもあまりあるフリーナのバフ量が偉い)。一方やっぱ微妙に噛み合いが悪くて、回復入れたくないのにジン入れざるを得ないみたいな
キャラに飽きただけだろうしファン転向形アンチ
サポーターに飽きる意味がわからんくて草
過剰回復気味で単純な回復目的で使われる事が少なかったヒーラーがフリーナを挟むことで間接的にダメバフ(ファントムなら会心率)も配れるようになったって考え方をすると編成の幅はむしろ広がってるって解釈も出来るんだよね。まぁ、それに関しては今までヒーラー育成してなかった人からすればって感じる人も居るし、フリーナ完凸しちゃうとヒーラー不要になったりするんで、こうだ!っていうわけではなくあくまでこういう解釈も出来るよねって程度ではあるんだけど
新しいカメラの機能良くね?疑似一人称視点で歩けるし
心海アタッカー型は元々火力ギリギリな編成だったからそれがフリーナのおかげでかなり安定感あって火力も高い編成になっただけマシ 心海ならではの使い方したいなら凍結とか烈超開花編成とかでスキルの付着兼回復役に徹するしかない
別に飽きないけど むしろフリーナの方が飽きたわ
遺物秘境周回楽になるからええわ
ヌヴィレットの唯一の欠点はパーティ編成も含め単調すぎる操作感のせいですぐ飽きるところだな 性能自体は完璧すぎる、でももし自己回復なしだったら全アタッカーこのくらいの性能あってもむしろいいくらいだと思う サポーターが火力出せすぎるからアタッカーはこのくらいないと
アンパンマンの作者じゃね? それか、「手のひらを太陽に」の作曲者
誰
ジジイ、あったかくして寝ろよ🛌
あの これ さだまさしの「防人の詩」なんだけど 若い人にはわからないのね
「死」をどう定義付けるかによって変わってくるでしょう。 「消失」を以て「死」とするならば海も山も風も空もいずれ死にます。「存在の認知」を以て「生」とするなら人類が存続する限り記憶こそ中で生き続ける事は可能です。 人類が地球外に居住地を映し、本物の海も山も風も空も見ることが出来なくなったとしても書籍やデータ等の記録から存在した事実やイメージによって海や山や風や空の「生」を実感出来ることでしょう。
惑星にも寿命はあるので死にます
おしえてください この世に生きとし生けるものの すべての生命に限りがあるのならば 海は死にますか 山はしにますか 風はどうですか 空もそうですか おしえてくださ
そういえばそうか
マサラ人は10歳で成長止まるし問題ないさ
当たり前やろ サザエさんだってイクラちゃんだっていつか寿命でたひぬんやぞ
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