原神(げんしん)攻略記事コメント
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高頻度の過去イベ復刻が強みの一つだったのに自分から捨てたの未だに何がしたかったのか微塵も理解出来ない
今のFGO君こんなだからなあ 普段のイベント2週間→3週間にします!(報酬量変わらず) 更新頻度も減らします でも箱イベは10日間です!
全弾溶解綾華は現状ギャンブルのロマン砲でしか無いからな 溶解のダメ計算から見ても今の綾華爆発の火力が大体倍になるってことだしやっぱりほぼ確であり得ない話なのよな
絶対にシステム周回させないという強い意志を感じるよね 原神で当時のディシアの調整の時も絶対に強く使わせない蒸発もさせないという強い意志を感じたし
今でもTOP層キープしてるんだよなぁ 常に3位以内とかでは無くなったけどTOP10圏内にはいる時がまだまだあるのちょっと意味不明 あなた実装されたのいつ?
絶対ないだろうしそうなるとリオセスリもぶっ壊れるけど、燃焼溶解綾華編成におけるナヒとベネットの枠を圧縮してくれるような炎サポーター(大量の攻撃バフと炎付着)が来たら、申鶴ありで綾華爆発で全段溶解できるようになって火力アップにチャージ問題も解決して現実的な編成になるかも
普段不具合と調整ミスばっかりなのにQシステム対策においてのみオダチェンでパラケルススとか嫁ネロ出して来てもシステム破綻するように徹底してQキャラ作ってたの最早怖い いきなり殺人を犯すタイプの人間のムーブ
悔しさを感じるよね 牛魔王と看板娘礼装も頑なに復刻しないし
ゲームなんて本来ユーザーが自由に楽しむためのものだと思うけど、運営はこうやって遊んでね、その遊び方は許さん!みたいなレール敷いてるのがね ユーザーに使い方まで管理しようとする古い職人気質な所あるよね
リリース3年とちょっとのゲームで約2年間エンドコンテンツTAのTOP3に居座り続けた女たる所以
反省してキャストリアシステムの時は自重したのかと思ったら村正とか宝具一だとオダチェン無しじゃ普通に数%足りないってオチ(他にも多数そういうAアタッカーがいた)には呆れて怒る気力も失せたわ
運営の調整ミスなんだしな その後に出すキャラわざと弱くするとかひどいよね
別ゲーの話して悪いけどFGOにおけるQスカディ時代のアタッカー達みたいやな... 新サポ出てから運営の調整ミスで、本来運営が想定してなかったシステム周回をされてブチギレた運営がその新サポの後に出すアタッカー達をことごとくシステムできないような調整されてその間不遇なキャラ達が大量に誕生した こういうのはマジでやめてほしいわ
落下攻撃って倍率だけ見てると強そうだけどその実ダメ発生まで遅いし着地モーションで硬直もキツいしでイマイチなのがな… 魈が強い時が落下攻撃してる時じゃ無くて完凸効果発動時のスキル使い放題中なのが答えよ
深夜は煽り合い少なくて冷静でまともに議論できる人が多いね
雲菫はローテ的に実質無制限だから除外した 自分ルールですまない 鶴おばに関してはそもそも魈が使われない理由の1つだった「ちまちま落下攻撃してる間に手数の多い高火力スキルアタッカーの方が敵を倒せる」って欠点をどう改善してくれるのかが肝だと思う
リオセスリの完凸効果やけく そになったのも綾華のせいだしな 綾華も2凸したら3つの爆発でCT共有するから高頻度溶解起こせるポテンシャル持ってるし あれくらいしないと綾華超えられなかったと考えると2年前なのにいかに性能盛られてたかが分かるわ
12凸比較で今でこそリオセスリに負ける綾華だけどそれは申鶴がこれ以上綾華を壊さないようにって調整された結果バージョンを経てリオセスリとめちゃくちゃ相性が良くなってしまったからだしね あの頃から既にホヨバがインフレに対してヤケ起こしてたらワンチャンあったかもしれない
ウンキンが30回だっけ?でも回数明らかに多いしな 次の鶴おばも6回の回数制でスキル倍率強化できる?みたいだけどこれってリオセスリとか宵宮、綾人あたりにも恩恵あるのかな
そもそもバフに回数制限が設けられてるキャラが申鶴しかいないことから分かるだろうけどバフ回数制限自体が綾華のせいなのよ 回数無しに全ての氷ダメが申鶴バフの対象だったらサ終まで綾華が頂点に居座り続ける事になる
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