原神(げんしん)攻略記事コメント
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配膳餅には乗るっていうのが正しい 何故かというのを簡単に説明するとステータスへの変換バフが乗ってしまうと、例えば熟知参照で熟知が上がるキャラ(ナヒーダ)などは無限に熟知が上がり続けることになるからだな 検証は配膳の武器ではしてないけどティナリの武器の方でして、バフからバフへの変換は参照されることを確認した
実際ナヒバフで1発どのくらい火力上がるのか検証した事ないから8時以降でいいなら検証して画像上げるよ
あいつはエアプだから赤砂や草薙や護摩と萃光の仕様が同じと勘違いしてるだけ ステータス画面に反映される効果が変動バフを受けないのはシステムの仕様上、無限に増え続けるバグが起きてしまうから運営が意図的に変動バフを受けないようにしてるって回答してた(数学苦手だから詳しいことはよく分からんけど)
ちょっとわかるわw 1凸護摩まで引いてるし上位1%に行くまで火魔女厳選してるけどハイゼン引いてから今回の螺旋までほぼ使わなかった 重撃ループ忙しくてがまぁまぁダルく感じるようになった
nrmrの切り抜きが偶然流れてきたから見たんだけど、「ナヒの熟知バフは割合バフだから配膳餅武器には反映されない」って言ってて、この板だと「ナヒのバフが乗らないのは赤砂みたいなステータス画面に直接反映されるやつだから配膳餅は熟知バフ乗る」って話になってて結局どっちなんだいってなってる。 これ検証した人とかいる? 若しくは自分が何かを勘違いしてる? 詳しい人いたら教えて欲しい。
アルハイゼンに慣れると、もう胡桃とか使いたくなくなる
万葉も忍もアルハイゼンも使ってる身としては今回の武器ガチャ、すり抜けてもすり抜けなくても全部美味しくて最高
お試し宵宮の率ダメが40/200とかいうやべー数字だったの覚えてるわ。流石にユーザーの平均値では無さそうだけど、平均値じゃないとなると更に謎だ。
あみだくじや
流石に笠っちで良いと思うけどな ここの板で言うのもなんだがその手持ちならアルハイゼンが好きとかじゃない限りは引かなくてもいいと思う 操作楽しいのは確かだけどもね
正直そこまで行くともうあみだくじやってこいって感じだな… http://www.daiichi-g.co.jp/osusume/forfun/02_amida/02.html 移動スキルってのはサユしかり、どんどんバリエーション増えていくもんだとは思うし、配膳の操作感が好きってのも分かる。個人的な感想だと国際タルみたいに敵殴ってる感あって楽しいのよね。 迷う気持ちもわかるのでアミダに任せてしまえ。
笠っちか水神の凸に備えた方がいいでしょ 二凸八重ナヒで激化したいならその内出るティナリでいいよ
ちょっと相談させて配膳引こうと思ったらすり抜けていま20連くらい、ガチャ終わるまでに40連はいけそうだからちょっと足せば引けるんだけど螺旋は手持ちで正直余裕でクリアできるから欲しい理由は楽しそうなのと手持ちの2凸八重無凸ナヒの就職先が欲しいから だけど次のバージョンで放浪者来るからそっちに確定天井使うのもありかなってちょっと揺らいできてる無理して配膳取るべきか探索目的でんほっち引くかどっちが良いかな?
どれどれどんなもんだと思ったら50/91なんたしかに💩だなこれww お試しのステータスってどういう基準なんだろうねユーザーの平均値とかなのかな…
お試しアルハイゼンの率ダメに笑っちまった まあ突破草バフだし武器も鍛造だからしゃーないけど
元ネタ分らんけど配膳がCV:若本で「ブルゥアアアアア」とか叫ぶの想像しちゃった
ブルハイゼン
42276の環境ってたぶんナヒ無凸なのかな? そうなると大体1.2倍ぐらいになるんじゃないかな。 45000ぐらいはいくと思う。
拡大もしくはげんかるくとかダメージシミュできる計算ツール使うといいかもしれない。 あと、餅武器は激化時だけじゃなくて非激化時の火力がぐんと上がるのも持ち味の一つだからその辺も加味しておくといいよ。 https://asagume.github.io/gencalc/
配膳の率ダメ熟知攻撃力、あとどんな敵で試し切りしたとか色々条件言ってくれなきゃ計算しようがないぞ
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