原神(げんしん)攻略記事コメント

荒瀧一斗(あらたきいっと)の評価とおすすめ聖遺物・武器(245ページ目)コメント

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    22322 名無しさん3年以上前

    聖遺物目当てとかかもよ

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    22320 名無しさん3年以上前

    もちろんいろんな観点から荒瀧パが最適といえるステージもあるとおもうよ。 それと同じように逆も然りで、凍結がやりやすいとこもあれば時間制限ないアタッカーがやりやすいとこもある。 原神って攻撃当たらなかったり通らない時間っていうのが結構多い気がするん。ストッパーあったりね。 そういうのに元素爆発回してやる荒瀧でいくのめんどくさく無い?雷電ナショナルなんかもそういう意味で似ている。元素こそ気にしなくてよくて割とどこでも挑戦権はあるけど、挑んでみるとやっぱりここは他のパーティがやりやすいって事が結構あるとおもうよ正直問題 実際俺はそういう時は違うパーティでやってる 一つのパーティ極めるってなると岩パは絶対的に正解の一つといえると思うけどね。

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    22319 名無しさん3年以上前

    反応有利とか抜いて単純比較なら荒瀧選ぶけどな 地上からトワリンの浸食核に届くの他にいない 後ろにも判定あるから乱戦得意 相手の元素に対応しなくてもダメージは変わらない そこら辺が理由

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    22318 名無しさん3年以上前

    うん、やり方次第でって事だよね。それはそうだよ。いくらでも工夫しだいで戦える。 単純な話、射程長いのと短いの、空飛んでる的に攻撃当てれるか当てれないか、スキルで戦闘態勢と元素爆発で戦闘態勢、コンボを意識した戦闘意識しなくていい戦闘、相手によって戦い方をどれほど変えないといけないか変えなくていいか、他にもあるとおもうけどこういうことを単純に比較して誰が扱いやすいアタッカーなのかってのは分かると思う。強さの話ではなくてよ

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    22317 名無しさん3年以上前

    ↑爽快感は爆発中だけだと割り切った方がいいよ

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    22316 名無しさん3年以上前

    殆ど勝手に近付いてくるから距離云々関係ないでしょ 弓や杖持ちは牛投げておけば逃げなくなるしその間にゴリ押しして残りを片付ければよくて集敵しないとだめとかは半年間淵月で荒瀧使ってたけど感じた事ないぞ スタックもちょっとした小技で無駄にせず獲得出来るサイクルあるから残念もない 強いて言うなら無凸でのやり方は根本的に違うってやつかな 無凸はスタック貯めての爆発だから手順面倒なのは確かだし1凸はしておけって実装当初から言われてきた話だし復刻で無凸したのなら

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    22314 名無しさん3年以上前

    つらつら長文で語ったけど、そんなガチガチに理論詰めして戦わないといけない局面なんて原神にはないんだけどね…笑 おとなしくウェンティ使う

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    22313 名無しさん3年以上前

    硬いってのが感覚的に掴めないってあったし黄金堂で雑に試した 大体他のキャラと同じ防御の鍾離 遺物+112で防御850 最初の連射で1発4017ダメージ 荒瀧 赤角華館で防御2641 最初の連射で1発1762ダメージ それだけ減ればシールドも簡単には割れないね

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    22312 名無しさん3年以上前

    下準備はどのキャラ使うにしても必要だと思ってるしそこに煩わしさは無くて、時間制限アタッカーは火力出すタイミングで複雑さは絶対的に必要ないと思ってる。荒瀧は折角その時間制限アタッカーの理想近い(私の思う)攻撃スタイルなのに、スタック意識や距離感や方向転換に振り回されがちなあたりが残念だ。同じ時間制限系アタッカーの宵宮上げるわけじゃないけどあっちは距離の意識も荒瀧ほど必要じゃなく、方向の意識も必要じゃない。スタックも必要じゃない。おまけにスキルで戦闘態勢に入れる手軽さ。荒瀧が勝ってるのって複数体相手に戦えるって所なのに、その複数体相手にスタック、距離感意識しながら効果時間中に四苦八苦しないといけないならそれを解決する手段として絶対的に残りの1枠はウェンティカズハ確定になってくるよね。それつまり複数体相手だと火力サポート役が減るっていう認識なん。 カズハやウェンティで元素耐性下げながら集敵しバフかけれる他元素パーティよりそこのシナジー感も正味劣っていると思うがね。

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    22311 名無しさん3年以上前

    強すぎるは違う。普通に強いだな

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    22309 名無しさん3年以上前

    手順は嵩張らず、長押しで敵が溶けるキャラって見たことないな…… 一番近い綾人すらダメージ出すには手順必要だし 求めてる基準がゲームコンセプトから逸脱してる気がしてきた

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    22308 名無しさん3年以上前

    めんどかったら鍾離と荒瀧で爆発回すだけでも十分よ それで無理な時だけゴローつけるから基本的に攻撃ボタン長押しして視点動かすだけ

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    22307 名無しさん3年以上前

    爆発の順序とかはあんまりどのPTでも思わないけど 兎に角回避とかなんも考えなくていいのが岩パのいいところ 仮にバリア切れても一斗ならまずしなないw

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    22306 名無しさん3年以上前

    反応の順番ってフータオなら最初に水付与させるためにイェラン行秋の元素爆発発動してから通常挟むぐらい、凍結なら氷付与してから拡散でバフかけるぐらいだし、バフ意識しないなら水氷どっち先でもいい。脳死っていうけど岩パもゴローイェランウェンティアルベド鍾離のスキルや爆発の順番はある程度ちゃんとしないと最大限活かせないのでそこに大差はないと思ってる。俺が考える脳死は長押ししてる間に敵が溶けることだと思ってて無駄な操作が嵩張る時点で決して脳死で戦えてるとは思えないかな…。ほとんどの大型ボスに対してはそこまで否定的ではない

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    22305 名無しさん3年以上前

    岩パの良さは反応の順番を考えなくても共鳴と統一した元素でのチャージ効率による安定した活動だから何処でも発揮出来るんだけどね 労力半分なのは反応起こす手順に慣れてるからそう感じてるだけでバフ→爆発でのコンボに慣れると荒瀧は脳死だって解るよ

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    22304 名無しさん3年以上前

    うん、まぁやり方次第でといえばそれまでなんだけど、思ってるほど脳死では扱えないし、普通に他のパーティでやれば労力半分でやれる場面が割とあるのにわざわざ岩パの良さを発揮できない場面で使うのは愛でしかないって事を言いたい。

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    22303 名無しさん3年以上前

    中断しても一秒程度再開する余裕あるんだし平気だよ 今回の淵月みたいに相当遠くに沸くのなら通常でも倒せる小物で稼いでタフなのにゲージ使うとかやり方はあるし、そうやって今回も乱神ゲージやりくりしてるから言ってるんだけど

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    22302 名無しさん3年以上前

    俺が言ってるのって爆発効果継続途中で攻撃中断してダッシュ移動してその爆発効果時間中に続き始める場面の話なんだけど、それはその時の話で合ってるか? 爆発開始時に最大スタックなのは前提で話してるよ。

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    22301 名無しさん3年以上前

    それ爆発終わる間際に牛投げてないでしょ 締めに牛投げておけば消えた段階で2層、爆発→牛で合計3層からスタート出来て重撃スタート余裕だし、1凸していれば牛投げてる間に2層貯まって最大乱神で爆発始められるんだが

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    22300 名無しさん3年以上前

    psでカバーできるかできないかの話じゃない。 脳死でやれんのが強いってんならいちいち攻撃回避しないと戦えない状況があるって事が弱点なん 空飛ばれたりエネルギー吸われたり無敵時間で無駄に元素爆発効果継続時間吸われたり、ハードル高いくせに弱点多くね?って思う

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