原神(げんしん)攻略記事コメント
もう攻撃手段に文句は言わんわ けど意外に硬くてうざったいww 漁獲のためにフライム倒さなあかんの、なんの苦行?
現時点では素材に使い道無いから無視してても問題はない分まだ救われてるけど これ人権キャラや最強装備の素材になったら荒れるな そのレベルでめんどいモブ
侍がバージョンアップで不快な行動をとらないようになったから、こいつもなにかしらナーフされるかもね。 現状は戦って楽しいキャラじゃないっていうのが総意だと思う。
最近不快な敵しか出さんわな、勝てる勝てないじゃなく戦闘がおもんない
車庫入れしながら水上に逃げられるのキツいな。浅瀬だとダッシュ(回避)できないから攻撃の的にされるわ
フライム倒そうと思ったらあとちょっとの所での全回復を何度もされて諦めて逃げてた
空中に逃げたり回復されたりすると面倒だからエウルアで瞬殺してるわ逆にそうじゃないとめんどくさすぎる
見た目と名前からスライムみたいなもんやろwって舐めてたら硬いし避けられん弾打つし威力は弱いけど嫌がらせのような自爆のおまけ付きだしなんだこれ
こいつ水潜らないよね?なんか潜りだしてビビった
どうせ超強化されたフライムが螺旋の12層辺りにぶちこまれる
もうコイツ直球でストレスに改名した方が良いわな 超ホーミング弾とか笑えるぐらい曲がるし マシな点見つける方が難しいぐらいだわ
ホーミング腹立つのりー
弱そうな見た目なくせに回復するのかよ
フライム回復持ちとか・・・イラつく。 まだVer2.0の時の侍のほうが良かった。
水のホーミング直前で避けても超機動で反転してきて当たる 水フライムは水元素攻撃があたると回復する?けど自身の地面からの攻撃で回復するから複数体出てくると立ち位置によっては相互に回復させてしまう 回復量も多いし固いし地味に攻撃力もあるしでもうストレスが半端ない
ボスならともかく、ただのモブ敵が真後ろに回避してもホーミングしてくる弾撃つとか、開発者頭どうかしてると思った敵。 そろそろ自キャラに何らかの回避手段与えないと、ますます(敵が)自由自在になるよ、ホント
元素によって効果が違う 水野郎は回復持ってる
回復技持ってないか?気付いたら削った敵のHP満タンなんだが
攻撃してくる時、目玉っぽい模様をニヤリと歪めてくるのも中々に腹立つ。ホーミング攻撃といい逃げの速さといい、その辺のモンスターでは一番ムカつく
法器か弓通常キャラが輝くな 煙緋育てておいてよかった
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フライムの出現場所と倒し方(5ページ目)コメント
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