原神(げんしん)攻略記事コメント
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キャラによるだろうけど期待値は三重>ケツ>二重ってとこで、計測時間長くなるほどケツが三重に近づいていく感じじゃない? 完凸使うような人ほど戦闘時間短くなるから霧切の方が火力出る感じするんだと思うけど 最初から言ってるけど安定感はケツだと思ってるよ
論点がずれてるっぽいね、自分は凸後でどちらの方が期待値が上かを話しているつもり、いくら元素バフが貴重でも火力が出なければ意味がないからね。
伝え方が悪いんだろうか。。もしかして属性杯じゃなくて攻撃杯とかを常用してるの? 装備以外でも攻撃は後バフでベネットだけで100%以上、竜殺しとか色んなもので何十%も盛れるのに対して、属性ダメはカズハとかスクロースとかで50%前後くらいしか盛れないから貴重って話してるんだけど。 外付けでどれだけ盛りやすいかの話なんだけど
デザインも性能も優秀よな 片手剣で一番すこだわ
日本刀の時点で優秀。 (´-ω-`) 異論は認めます。
ダメマス使えば分かると思うけどその場合攻撃力500の方が火力高いんだよね、カズハ持ってない場合はそうかもしれないけど武器完凸してるような人は基本的に持ってるだらうし
2重でも52パーやで。。ぶっとんでるよ
うーん、極論一重しかかからなくても元素バフが40%乗るって考えて貰えばいいと思う。 フラットに考えて攻撃500上げる聖遺物と属性バフ40%上げる聖遺物あったら、属性バフ選ぶ人多いと思うんだ。攻撃と違ってPT構成とかで上げづらいから。数値自体の希少性の話よ どっちが火力出るかはキャラ自体が属性バフと攻撃と会心ダメをどう言うバランスで積めてるかで変わってくるから、自分は実際にこっちの方が上がったって議論は人によって違うとしか言いようがない。
カズハでバフした磐岩の方がダメージの伸びが良いって意味で言ったのだけれど…元素耐性ダウンについてはエアプだった。でもさっき言ったカズハ2凸とHPもそうだし、磐岩は凸った数字そのまま火力伸びるけど霧切は3重の伸びなんだよね、2重時は完凸の恩恵28%だから。
無凸だとどっちも似たようなもんじゃない? 前提条件不要だからケツの方が使いやすくて安定もするだろうけど。下の方の話は凸の伸びしろの話で、攻撃とダメバフの価値の違いを説明してるだけだろう
逆になんで無凸議論しなきゃならんのか ガチ勢で霧切完凸させない人とかおるんかな
★5武器完凸前提で評価すんのは業が深すぎるでしょ
この武器使いこなせてるの刻晴しかいなくね?って感じであんまり評価良くないんだと思う多分
悪かったらみんな乗り換えてない
結局刻晴との相性ってどうなんすか?
完凸霧切使うと結緑は使わなくなるよ 結局所持者しか分からん
全然伸びが違うって自分でどっちが有用な数値か答え言ってるじゃない。 そもそもバフとデバフの計算はそもそも別物だし盛りやすさのテーマに乗せる意味も不明だが。。 メイン、サブオプ、聖遺物、スキルで比較的簡単に盛れる攻撃とメインと特定のスキルでしか盛れない属性バフは貴重性全然違うでしょ。
なんか酷いな…眠いからかな
翠緑4セットは?2凸してれば更に増えるし それと、カズハバフした磐岩とベネバフした霧切で全然ダメージの伸び違うと思うのだけれど それと、完凸磐岩はHPサブが一切付かなくともHP23000近くいくはず。各部位にHP5.8%が1回付く計算で、HP26510だよ。
完凸霧切ダメバフ80% = カズハのおおよそ倍 完凸ケツの攻撃UP480ほど(HP2万) = ベネットの1/2以下 自分は容易さが全然違うと思うけど、まぁ同じくらい簡単だと思うならそうなんだろうね
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