原神(げんしん)攻略記事コメント
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思った
こんなギミック褒めるの炭治郎くらいだろ
努力の方向性を間違っている 作ってる側の自己満あふれまくりオーラがきちい
ここのサボり鴉、結局右の青マフラーが答えだったんだけどどういうことか分かる人いる?
拡大化けの皮が剥がれてきた感あるな 最初は壮大なオープンワールドってことで話題になったけど 話のつまらなさとギミックのめんどくささで楽しみより面倒くさいのが先行するようになってきてる 何より必死に宝箱開けたところで大したもん入ってねーし
最近は画面ぐるぐる動いたり無駄に複雑なギミック増えたから余計なあ… ギミックはブレワイ参考に取り入れたんだろうけど、ネタ切れ起こしてただのストレス要素にしかなってない
ぱいもん「粒子の下に橋ができることがあるらしいぞ」 →橋なんで出来ない、右の崖を走って上るだけ おいおい・・・
ギミックだるいのに アビスと盾と弓が一緒にいたり弓はいちいち高台から狙撃してきたりでストレスすぎる
戦闘イベントの方が好きだから知育と言うかギミック重視は苦手 それ以前に夏らしく海と青空の下でイベント進めるのかと思ってたら秘境で夏らしさが全然なくて陰鬱 言っちゃ悪い事言うけど金リンゴでやるようなイベントだと思えなかった。キャラの掘り下げも兼ねてるから時限イベントで消費してしまうのは勿体ない気がする。恒常任務で置いといた方が良かった気がする 稲妻開始勢の新規だけど経験したイベントの中で一番辛い。最終日までに手のひらドリルさせてくれる事を祈る
自分がアほすぎて適当に押したら必ず宝箱開くから、もしかして適当でもいいんじゃないか説出てるんだけど、 他の人はどうなんだろう?w
ビーチイベントなんて 頭からっぽにして水着キャラをてぇてぇさせときゃええねん なのになんだよこの辛気臭い鬱々空間・・・
やる気のある無能とかストロングスタイルとかそんな感じのやつ
手抜きはせずに無駄に力だけは入ってるからその説はないな でも力を入れる場所を間違えて悲惨なことになってるから笑えない
視覚に映るものを現実に反映させるってゲームは既にあるから、それ参考にしたのかも まあまぜここまで改悪したのかは謎
誰だよ夜鴉の視線とかいうギミック考えたの 凄まじくだるいんだが
ほんと奇跡的につまんねぇよなこのゲームの会話 つーか選択肢ねーのに主人公の会話で一々ボタン挟まなきゃいけないのとかめんどくさいからやめてほしんだけど オートテキストにしてる意味ねーじゃん
それな。しかも上にいたり倒し難くて嫌がらせかと思った
期待していたのに残念だなぁ 原神嫌いになりそう笑笑
ギミックだけでもだいぶ面倒なのに そこらじゅうに弓チャールとか盾チャール置いて嫌がらせもしてきてるのほんま草 発見状態だとギミックすら動かせないからわざわざそっち行って殲滅せんといかんし😂
今回の内容がゴ ミなのは、スメールにリソースを割いてるからだと思いたい ギミックもストーリーも酷すぎるよ今回
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