原神(げんしん)攻略記事コメント
鶴おばばかり言われてるけど単体相手に蒼古だとベネット回すのもきつい気が
まあ別にチャージを少し盛ればいいだけなんだけども
閑雲本人の落下も含まれるんだっけ。大体万葉スキル後の落下で倒すことになって、最後のスキルは頭に持ってくることもできるから成り立つとしても最後の2回の落下は敵を倒し損ねた時限定だけどいけるか?
それはそう
期待値通りならタルパすら3〜6回ジャンプで消し飛ぶ火力だから10回使い切るとか絶対無理だぞ
万葉スキルも閑雲スキルも落下攻撃扱い 閑雲スキル2回 フリーナスキル爆発3秒 閑雲爆発1.5秒 万葉爆発1.5秒 ベネット爆発スキル2秒 万葉スキル1秒 バッタ4回5秒 万葉長押しスキル2秒 バッタ2回2秒
ちょっと言い方がな~。 でも、実際使ってるから言いたいことはわかるわ。アタッカー万葉は突破が熟知だしアタッカー型でステータス確保するのも一苦労だし、まして熟知型なんて気が遠くなる。本当に好きなやつしか強くできないな。
粒子拾わせたいから閑雲のスキルを2回使うことはあるとしても万葉のスキルを2回使う時間は流石に無いし1サイクルに落下を10回も使えるほどバフは長くないと思うけど
万葉と組ませるならチャージはいらないはず。 閑雲表+裏風粒子10個=24、閑雲武器効果2.5x10=25、万葉裏風粒子7~8個=12.6~14.4、フリーナ裏水粒子6~9個=3.6~5.4、ベネット裏炎粒子2個=1.2 全部合わせて66.4~70だから、無色粒子3つ取れれば回る計算。
現実的な運用だとそこにチャージ効率も考慮しないとだからその上で満たせるなら羨ましい 自分は在りし日の厳選まだまだだから攻撃時計は無理だな
万葉、閑雲、ベネット、フリーナの編成で在りし日だとこんな感じか。 基礎攻撃力1076、突破ステ28.8%、2凸効果20%、武器サブステ16.5%、旧貴族20%、倉庫20%、砂冠杯攻撃46.6%x3、サブオプ20%x2、羽311、実数値46 普通に作れそうだな。
18×2ならサブオプで50%くらいあれば足りるはずだから計算間違えてないかな。こっちが間違えてたらすまん。大体組み込むであろう倉庫が無凸だとしても残り30%だから流石に足りると思ってるんだけど。在りし日も攻撃バフも鳥バッタで一番過剰な所へのバフだから翠緑の入ったフリーナの火力を落としてまで入れる価値が果たしてあるのか
拾い物だけど鶴おばバフ最大には↓くらいいるそう 攻撃力18%×2セット、時計杯冠全て攻撃力、花羽サブOP攻撃力30%、終焉2凸
まぁ、確かにHPだけなら変更も出来るかも ただ千岩にしたのは攻撃バフの意味合いもあって万葉の落下ダメにプラスなのはもちろん、鶴のバフを最大にするにも効果的だから恩恵大きいかなと 例えば鶴を在りし日にするなら周りから攻撃バフかけまくらないとバフ最大にするのはちょっと厳しそうだし
計算してた本人じゃ無かったのね。更新する前提ならバフ時間周りはどう考えてるか気になったのよな。あとHP聖遺物にしなくても2凸鍵+杯HPで劇団で70000は超えるだろうし、そもそも全体回復が入り続けるからベネットの後に更新するならHPバフも最大になってるんじゃないかな(全体HP変動+-20%くらいで最大)。
なんか前提を勘違いしてそうだけど鶴おばパでdps最大を目指してるって訳じゃないぞ あくまで下にある体力7万って計算を再現するには自分の場合2凸効果でバフ更新したらローテに組み込みながらいけそうだなって感想からスタートしてる
鍵の方もかすまん
2凸の%抜けた。わかるとは思うけど
140×15307×0.4でフリーナバフを最大にして更新しても熟知85くらいしか変わらないけど本当にやる意味あるか?まあその差で落下1回分早く倒せるならキャラ交代の時間を考慮してもギリギリプラスなんかな
バフ更新が無駄になるかは人それぞれでしょ ジャンプ回数が減って1ローテで倒しきれないって人はやらなくていいし どう長く見積もっても一回もジャンプ出来なくなる訳じゃないんだから
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楓原万葉(かずは)の評価とおすすめ聖遺物・武器(55ページ目)コメント
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