原神(げんしん)攻略記事コメント
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ナヴィアがスキル一発100万だせるならDPS100万なのかって話 その考え方にしても万葉は一発で100万は無理だと思うから最大でも100万はない思われるが
DPSの定義について色々調べてきた 計測方法も色々あるな 1ループ形式もあればボス倒し終わるまでってのもあるしアタッカーが殴り始めてからってのもあるしアタッカー単体の火力を見る場合もあるらしい DPSの定義は各サイトごとに違うってのが結論みたいだな
TAに興味無さすぎて細かい仕様全く知らないんよな
TAってファーストアタックからのタイムじゃなかったっけ?
表記しない場合はだいたい1ループの数字なことが多い 倒すまでの場合はDPSじゃなくてTAのスコアで書いた方がわかりやすいし
TAとかのDPSを見ようと思ったらそこで区切るしかないしな。あと通しじゃないTAはチャージなんて考えてすらない
倒し終わるまでがDPSなんだとしたらボスごとにばらつきがあるな。DPSってそんなにあてにならない数字だったのか。
1サイクル通しか1キャラ目が動き始めたところから敵を倒すところまでのどっちかじゃね
DPSってどこまで入れるんだろ?ループ前提ならリチャージも時間に入れることになるから編成によってはDPS激下がりするような気がするけど、そこのとこどうなの?
ゲーム用語としての「DPS」は、”1秒あたりの与ダメージ”という意味を持っています。 英語の「Damage Per Second」の頭文字を取って略したものです。 これ都合悪かったの?一般的な概念を書いただけだけど
指摘があったから再算出した。 ①が単体DPS49万、全体25万くらい ②がDPS14万くらい ③がDPS単体24万、全体13万くらい 計算方法 万葉①完凸:盤岩R5:翠緑 熟知650・率94・ダメ200 万葉②③完凸:盤岩R5:砂上 フリーナ完凸:鍵R5:千岩 HP70000 ベネット完凸:倉庫R5:旧貴族 ファルザン完凸②:終焉R5:翠緑 ファルザン完凸③:終焉R5:旧貴族 閑雲完凸:モチ武器R5:攻撃2セットx2
まぁ、そうなんだけどフリーナ2凸鶴2凸で限定6体も引くなら後少し頑張ってフリーナ完凸の方が遥かに有用だからな そこが鶴を手放しで勧められない理由
でも週ボスのTAは体力ゲージ出てからタイマースタートだから事前に爆発うってバフかけてからスタートする その場合のdpsはバフ時間抜きじゃないとおかしいって話にもなる
DPSを勘違いしていただけでは?平均なのに最大って・・・
無視しろ。自分で計算もせずにただただケチつけたいだけのやつにかまうだけ無駄だぞ。
一応最高DPSって書いてるんだけど読んでなかったか?
そこは入れてる場合も入れてない場合もあると思うけど、まあいいか。 まあその計算で行くならDPS45万くらいなんじゃないか。
DPSは普通バフする時間も含めるからな。最大バフ状態で毎秒出せることを言う訳では無い
どういう理由で?
DPS100万て1秒で100万てことだが それは無理では
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