原神(げんしん)攻略記事コメント
料理とか鍛造とかやりゃすぐだから我慢せぇ
たった1日の間螺旋やるのも我慢できず平日の昼間からそれ気にしてるんなら、今の生活か、堪え性の全くない性格の方を気にした方がいいんじゃないか……? いや煽り抜きで本当に。
早くやりたいが今やったら紀行のポイントと埋めれるの1ヶ月後で合ってる? 1ヶ月後やってれば普通にレベ50目前なんだろうけど取れる項目何時までも取れないのは見ててモヤモヤするんだよな
手抜きも何もバージョンアップ挟んでないんだから当たり前だろ。 敵変更のルールは前から何も変わってないぞ?
12層を星3攻略したい人でマトリックスに激化必須って言ってたら驚く まあシールド割りレベルで必要じゃないけど、推奨元素って意味なら必要な元素割とあるよな あと昔あった12-3ウェネトに風パはオススメしないとかそういう耐性ある元素とかね
久しぶりに様子見に来たら3391みたいな勘違いがまだいてビックリした
次の更新は1ヶ月後、つまり2ヶ月同じ敵のままだな 幻想シアターは1ヶ月毎に敵と元素を更新するんだろうし、螺旋もそうしてくれたらいいんだけどね
また前回と同じ敵のラインナップか!! 手抜きするな運営!!! ユーザーを楽しませる気があるのか!!!!
ステルスしてる方を激化以外で殴ってもダメージ9割カットしてるし出現には影響しないんで特に意味ないけどな…… もっと単純に、消える前に必ず機械設置していってどれか1つ壊すだけで数秒後に固定で出てくる仕様だから。 本当にマトリックスに激化なんて一切いらん
確かナヒーダのマークとか湿潤とかってステルスされても見えたよな?そんなのほぼ関係なく適当に殴って倒してたからあんま覚えてないけど あとマトリックスはステルスしたらプレイヤーの真後ろにいるはずだからなんとなく殴ってれば当たるし
マトリックスレベルの反応が必要な敵って言われて挙げてるだけだろ?なにムキになってんだ マトリックスだって激化そんなに必要ないんだし、精々推奨元素の話だろ 誰も耐性だのDPSだのの話はしてないぞ
コッペリアコペリウスはわざわざアルケー使ってダウンさせたところで一切耐性の低下ないからシールド張って殴ってりゃ接敵時間変わらんし、マッシュラプトルも激化で走るターンのDPS低下考慮したら全く入れる必要ないだろ
マトリックスに激化なんか使う必要全く無いけどな。 ご丁寧に「これ壊してくださいね」って機械設置して行って、壊したら数秒で出てくる仕様なのに
マトリックスレベルって言われるとよくわからんが…… 純水精霊みたいな終始特定の元素攻撃が無効になる敵なら割といる ちょっと特殊だけどコッペリアコペリウスはプネウマウーシアがないと時間かかる あとは特定の元素じゃないけどウェネトは風拡散できる元素を出さないとダウンしないし、深淵の浸礼者はシールド剥がす元素が必要 マッシュラプトルもダウンさせるって意味では激化させた方がいいし
12-3前半のマトリックスのように特定の反応が必要、もしくは特定元素がこのレベルで必要になるボスは他に誰が挙げられますか?お願いします。
なんか11-1スライム防衛で苦戦してる人最近多いし、それにはならなそうだなww にしても前期36取ってたら自動で来期9〜10クリア扱いにくらいしてほしいが……
螺旋は12層だけやれば〜11層もクリア扱いになるようにしてほしいな アンケの反映はされるだろうか
とはいえ最適なダメージを出せるPTが存在してる以上それらしか使わないって人がほとんどじゃねえかな 遊びたい人は螺旋で十分だったのに、シアターで固定PT崩されて嫌がってる人は続出してるわけだし そのへんは運営がプレイヤーのことをわかってなかったな
パーティが揃い始めると飽きやすいなんてのはその本人が自分でいつも同じPT選んでるだけだからな 螺旋はいくらでもPT自由に組めるのに。
螺旋は典型的な高難易度っぽくただ敵が強くなってオマケのバフがもらえるから、利点は分かりやすく戦いやすい、欠点は作業になりがち・いくらかパーティが揃い始めると尚飽きやすくなる シアターはそれの真反対だな、しっかり考えないといけないから作業にはならないし使える元素固定の上ランダム選出だから飽きにくいといえば飽きにくい ただ、ひたすら長い・作業になりにくい代わりにCTやらいろいろ噛み合わず快適には戦えない・ランダム選出されたキャラがアタッカーだらけorサポーターだらけだと詰む 一応螺旋の欠点っぽいとこを改善したいってほよばの意図はほのかに感じられるんだがな……個人的には螺旋みたいな強さの敵が無限湧きするフィールドでフレンドと戦いたい フレンドと遊ぶのもできること少ないからな
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