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ドラクエウォーク(DQW)における、エンプーサのほこら攻略の記事です。エンプーサの弱点や対策はもちろん、ドロップするこころの性能と報酬を掲載しています。
エンプーサ関連記事 | ||
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基本情報 | ||
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系統 | 行動回数 |
悪魔系 | 1〜3回 | |
HP(通常) | HP(強) | |
約60,000 | 中央:約180,000 左右:約130,000 |
1位 | 2位 | 3位 |
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※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
エンプーサの弱点はメラ・ギラ・ヒャド・ドルマの4つです。メラが最も有効な属性となっているため、優先的にメラ属性武器を装備するのがおすすめです。
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◎ 1.5 |
- 1.0 |
◯ 1.25 |
▲ 0.7 |
▲ 0.3 |
- 1.0 |
✕ 0.0 |
▲ 0.5 |
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- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
- 1.0倍 |
順位 | 武器 | 属性 | スキル倍率 |
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1位 |
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斬撃490% | |
2位 |
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体技450% | |
3位 |
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攻魔体技200% | |
4位 |
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斬撃480% | |
5位 |
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斬撃420% | |
6位 |
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ブレス特大 | |
7位 |
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ブレス特大 | |
8位 |
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攻魔体技175% | |
9位 |
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斬撃500% | |
10位 | 無 | 体技630% | |
11位 |
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斬撃360% | |
12位 |
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斬撃360% | |
13位 |
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斬撃350% | |
14位 | 無 | 体技600% | |
15位 |
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体技330% |
エンプーサのほこらの攻略 |
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![]() ![]() └メラ全体スキルがおすすめ ![]() |
エンプーサのほこらに挑戦する際は、1ターン目から全員「まもりのたて」を使用することを強くおすすめします。エンプーサは「パルプンテダンス」を使用して全体を休みにしたり、魅惑のトラップを仕掛けてきます。「まもりのたて」で対策しましょう。
まもりのたて効果を習得するおすすめ装備 | ||
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エンプーサのほこらは3体同時に出てきます。単体スキルで攻めると時間がかかってしまうため、全体スキルで効率よくダメージを与えることをおすすめします。「ブレアの炎槍」や「ラーミアのムチ」などのメラ全体スキルを持つ武器を所持している場合は、積極的に装備しましょう。
エンプーサは悪魔系なので、悪魔系への特効と耐性が活躍します。「撃・悪魔系の心珠」を所持している場合は装備させましょう。
悪魔系への特効持ちこころ・アクセ・心珠 | |
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特効+10% |
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特効+8% | |
特効+7% |
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特効+5% | |
悪魔系への耐性持ちこころ・防具 | |
耐性+5% |
など |
エンプーサのほこら強の攻略 |
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![]() └守り人は「いきなりまもりのたて」持ちの武器を装備したい ![]() ![]() └バフが出るまでほこらに入り直すのも◯ |
エンプーサのほこら強に挑戦する際は、必ず全員1ターン目から「まもりのたて」を使用しましょう。「パルプンテダンス」のランダム効果が非常に厄介で、「休み」や「魅了」などで行動を制限されてしまいます。敵のHPも高く長期戦になってしまうため、常に「まもりのたて」を維持できるようにしましょう。
エンプーサのほこら強は3体同時に出現するため、被ダメージがかなり大きくなってしまいます。守り人の「におうだち」を使って戦況を整えましょう。1ターン目から「におうだち」を使えると、バフをかける猶予ができるため、攻略が安定します。「いきなりまもりのたて」を持ってる武器を所持している方は、優先的に守り人に装備させましょう。
エンプーサのほこら強に勝てない時は、敵が使用する「パルプンテダンス」のバフ効果を利用して、勝てる可能性を上げましょう。②の効果は、まもりのたてを使用している場合、バフの効果のみが反映されるため、有利になります。狙った効果が出るまで、ほこらに入り直すのも1つの手段です。
パルプンテダンス | ランダムで以下の効果 ①「なんだかおどりだしたくなった」 └全体を休み状態にする ②「全員防御を捨てて攻撃したくなった」 └敵味方全体に攻撃力・呪文威力1段階アップ+斬撃・体技・呪文耐性1段階ダウン ③「誘惑のトラップにかかった」 └全体に魅了のトラップを付与 ④「元気がみなぎってきた」 └敵全体を約10000回復 ⑤「死の風があたりをつつみこむ」 └味方全体を確率で「即死」させる |
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職業 | 武器 | こころ |
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武器 | 代用候補 |
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・「いきなりまもりのたて」付きであればなんでもOK |
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・「アンコール」要員のため武器は自由でOK ・「いきなりまもりのたて」付きだと◎ |
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・高火力メラ全体武器 |
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・高火力メラ全体武器orサポート武器 |
守り人 | 大神官 | 魔剣士① | 魔剣士② | |
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① | におうだち | まもりのたて | すてみ | まもりのたて |
② | におうだち |
アンコール (魔剣士①) |
天翔はやぶさ 斬り×2 |
不死鳥の ほむら |
③ | におうだち | - | フォース ブラスト |
不死鳥の ほむら |
以上の手順で3ターン攻略が可能でした。クリアパーティ編成と合わせて、ぜひ参考にしてください。
守り人の役割は、終始「におうだち」で仲間のダメージを肩代わりすることです。エンプーサのほこら強は被ダメージが大きく、1人に攻撃が集中すると1ターン目から倒されてしまうことがあります。こころや心珠ですばやさを上げて先制で「におうだち」を使用しましょう。また、攻略を安定させるために、守り人には「いきなりまもりのたて」を習得する武器を装備させて状態異常をケアします。
大神官は、こころ道の舞道ルート4で「アンコール」さえ使えれば、武器もこころも、そこまでこだわる必要はありません。メイン火力役に「アンコール」をかけて1ターンで大きくダメージを伸ばしましょう。
魔剣士2人はとにかく火力を出すことが仕事です。開幕で「すてみ」を使用して、後半一気に体力を削り切ります。「ラーミアのムチ」を使う魔剣士②は、「不死鳥のほむら」の効果を生かすために、魔剣士①の前に行動するようにすばやさを調整しましょう。
おすすめパーティー編成例 | |||
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![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
![]() 【回復】 |
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魔剣士2人で火力を出して、大神官2人で回復と補助をするパーティがおすすめです。エンプーサのほこらでは特に「パルプンテダンス」に気を付けましょう。「ぎんがのつるぎ」や「しんぴの水晶」といった、戦闘開始直後からいきなりスキルで「まもりのたて」が付く武器を持っていると、ターン数を無駄にせず行動が可能です。
おすすめパーティー編成例 | |||
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![]() 【火力】 |
![]() 【火力】 |
![]() 【回復】 |
![]() 【盾役】 |
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魔剣士2人で火力を出して、大神官1人で回復と補助、守り人が「におうだち」で戦況を整えるパーティがおすすめです。エンプーサのほこら強では被ダメージがかなり大きくなっています。耐久力が低い場合、1ターン目からパーティが壊滅状態になる可能性もあるため、守り人の「におうだち」が攻略の鍵になります。
エンプーサの行動 | 危険度 |
---|---|
パルプンテダンス ランダムで以下の効果 ①「なんだかおどりだしたくなった」 └全体を休み状態にする ②「全員防御を捨てて攻撃したくなった」 └敵味方全体に攻撃力・呪文威力1段階アップ+斬撃・体技・呪文耐性1段階ダウン ③「誘惑のトラップにかかった」 └全体に魅了のトラップを付与 ④「元気がみなぎってきた」 └敵全体を約5000回復 ⑤「死の風があたりをつつみこむ」 └味方全体を確率で「即死」させる |
★★★★★ |
マヒャド 全体に約160のヒャド呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
呪いのダンス 全体を呪い状態にする |
★★★☆☆ |
往復ビンタ ランダムな対象に約100×3の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約220の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
エンプーサの行動 | 危険度 |
---|---|
パルプンテダンス ランダムで以下の効果 ①「なんだかおどりだしたくなった」 └全体を休み状態にする ②「全員防御を捨てて攻撃したくなった」 └敵味方全体に攻撃力・呪文威力1段階アップ+斬撃・体技・呪文耐性1段階ダウン ③「誘惑のトラップにかかった」 └全体に魅了のトラップを付与 ④「元気がみなぎってきた」 └敵全体を約10000回復 ⑤「死の風があたりをつつみこむ」 └味方全体を確率で「即死」させる |
★★★★★ |
マヒャド 全体に約250のヒャド呪文ダメージ |
★★★★☆ |
往復ビンタ ランダムな対象に約150×3の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
通常攻撃 単体に約300の物理ダメージ |
★★★☆☆ |
呪いのダンス 全体を呪い状態にする |
★★☆☆☆ |
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特殊効果 | ||
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戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 踊り耐性+20% |
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HP | MP | 力 | 守り |
51 | 57 | 11 | 29 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
47 | 94 | 22 | 30 |
モンスターを討伐後に宝箱から入手できる石版の個数や色に法則性は無いようです。ただし、敵モンスターのこころの色によってドロップしやすい色はあるかもしれません。
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ほこらモンスター攻略 | |||||||||||
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ほこらシステム関連記事 | |||||||||||
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パルプンテダンス糞すぎ 近くに湧くのもマジ邪魔