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ポケモンSVにおける、サーナイトの育成論と対策を掲載しています。
サーナイトの関連記事 | |
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図鑑情報
|
育成論 |
サーナイト |
HP |
68 (437位) |
---|---|---|
攻撃 |
65 (519位) |
|
防御 |
65 (454位) |
|
特攻 |
125 (53位) |
|
特防 |
115 (52位) |
|
素早 |
80 (303位) |
最高 | 準 | 無振り | 下降 | 最低 | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 175 | 175 | 143 | 128 | 128 |
攻撃 | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
防御 | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
特攻 | 194 | 177 | 145 | 130 | 117 |
特防 | 183 | 167 | 135 | 121 | 108 |
素早さ | 145 | 132 | 100 | 90 | 76 |
特性 | 効果 |
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シンクロ
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自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になったとき、相手も同じ状態になる |
トレース
|
相手と同じ特性になる |
テレパシー
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味方の技のダメージは受けない |
×4 | - |
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×2 |
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×0.5 |
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×0.25 |
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無効 |
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メインウェポン「ムーンフォース」が優秀
豊富な補助技でサポートも可能
広い技範囲で攻撃性能も優秀
特性「トレース」で相手の考慮外の強みを得られる
|
技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
95 | 100 | 15 | |||
効果 | |||||
30%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
サーナイトが習得する「ムーンフォース」は威力と命中率が共に高く、追加効果も30%と高い確率で発生する強力な技です。サーナイトはCが高いことからも攻撃性能が優秀なポケモンであるため、「きあいのタスキ」や「とつげきチョッキ」といった相手と打ち合える型がお勧めとなっています。
サーナイトはポケモンの中でも突出して有用な補助技を多く覚えます。
「みちづれ」+「アンコール」のコンボを扱えることに加え、「でんじは」や「ちょうはつ」といった裏のポケモンのサポートも優秀です。
サーナイトは特殊アタッカーとしては広い技範囲を持ち、多くのポケモンに弱点を突くことが可能です。
「きあいのタスキ」などで補助技を絡めながら戦う型はもちろんですが、「とつげきチョッキ」や「こだわりスカーフ」を活かした構成でも構築に合わせた技範囲の選択がしやすいポケモンとなっています。
サーナイトの特性「トレース」は相手の特性をコピーできる特性です。場合によっては強力な性能を発揮するケースがあります。
特性の一例 | 活きるケース |
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いたずらごころ | サーナイトが変化技を主体に戦う場合は、採用技を先制で使えるようになる。 |
わざわいの〜 | 「わざわいの〜」で始まる特性は、お互いに同じ特性の場合効果が無効となる。サーナイトが特性による能力下降を受けずに打ち合うことが可能。 |
ちくでん | 「ちくでん」のポケモンは電気タイプが多いため、相手の電気技を繰り出すだけで無効にできる場合がある。 |
いかく | サーナイトは特殊アタッカーであるため、一方的にデバフのメリットを得られるケースが多い。 |
テラス | ||||||||||||||||||||
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特性 | トレース | |||||||||||||||||||
性格 | おくびょう | |||||||||||||||||||
持ち物 | きあいのタスキ | |||||||||||||||||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | |||||||||||||||
実数値 | 143 | 76↓ | 86 | 177 | 135 | 145↑ | ||||||||||||||
努力値 | - | - | 4 | 252 | - | 252 |
技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
確定枠 | 95 | 100 | 15 | ||
自由枠 | 80 | 100 | 10 | ||
自由枠 | 40 | 100 | 30 | ||
自由枠 | - | - | 5 |
アンコール
|
相手の補助技を起点にできる。「みちづれ」とも好相性。 |
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でんじは
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汎用的な補助技として使用が可能。裏のエースへの繋ぎとして優秀。 |
サーナイトに持たせる「きあいのタスキ」は体力が満タンであれば攻撃を一発耐えることができます。
遅い相手に上から2発で倒すことができ、自分より速い相手にはメインウェポン+補助技のコンボや、自由枠の「かげうち」などで打ち合ったり妨害を行う動きが可能です。
「きあいのタスキ」型サーナイトは「ムーンフォース」+サブウェポンである程度の打ち合い性能は確保できるため、残りの技スペースで性能は大きく変わります。
「みちづれ」で一対一交換の期待値を上げるだけでなく、「でんじは」や「おにび」でアタッカーの妨害を行う動きも可能です。
テラス | ||||||||||||||||||||
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特性 | トレース | |||||||||||||||||||
性格 | ひかえめ | |||||||||||||||||||
持ち物 | とつげきチョッキ | |||||||||||||||||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | |||||||||||||||
実数値 | 151 | 76↓ | 85 | 194↑ | 135 | 125 | ||||||||||||||
努力値 | 60 | - | - | 252 | - | 196 |
HD | ハバタクカミの「こだわりメガネ」+「シャドーボール」耐え |
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技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
確定枠 | 40 | 100 | 30 | ||
確定枠 | 95 | 100 | 15 | ||
確定枠 | 80 | 100 | 10 | ||
確定枠 | 75 | 100 | 10 |
技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
80 | 100 | 10 | |||
効果 | |||||
自分の「とくこう」と相手の「ぼうぎょ」によってダメージが決まる。 |
サーナイトの「サイコショック」は特殊技でありながら相手の防御を参照するため、「めいそう」などの影響を受けずに打ち合うことができます。
特殊アタッカーはハバタクカミのように、特防が高い代わりに防御が低いことも多いため、特殊アタッカー同士の打ち合いにおいては有利に立ち回ることが可能です。
技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
40 | 100 | 30 | |||
効果 | |||||
先制攻撃ができる。自分と相手が同時に出した場合、「すばやさ」が高いほうが先になる。 |
サーナイトに「かげうち」を覚えさせることで打ち合いでのリーチを伸ばすことができます。例えばハバタクカミに対しては「サイコショック」だけでは落とし切ることはできませんが、「かげうち」で対面を制することが可能です。
サーナイトは「かげうち」を覚えるため、素早さを無視して突破される場合があります。「ふいうち」や「かげうち」などでサーナイトを倒しきりましょう。
サーナイトは特防が高いため物理技での打ち合いがおすすめです。ただし、火力や技範囲が優秀なため、ある程度耐久があるポケモンや「きあいのタスキ」などでのケアは必須となります。
全ポケモン育成論 | 碧の仮面育成論 | 藍の円盤育成論 |
カイリュー | サーフゴー | ガチグマ(アカツキ) |
ブリジュラス | アシレーヌ | ウルガモス |
マスカーニャ | ミミッキュ | ガブリアス |
サザンドラ | コノヨザル | オオニューラ |
ミライドン | コライドン | ザシアン |
黒馬バドレックス | 白馬バドレックス | ザマゼンタ |
ムゲンダイナ | 月食ネクロズマ | ソルガレオ |
ルナアーラ | 日食ネクロズマ | ゼクロム |
レシラム | ホワイトキュレム | ブラックキュレム |
ディアルガ(オリジンフォルム) | パルキア(オリジンフォルム) | ギラティナ(オリジン) |
パルキア | ギラティナ | ディアルガ |
グラードン | カイオーガ | レックウザ |
ルギア | ホウオウ | ミュウツー |
ポケモン攻略部
SVランクマッチ:最高レート2200↑ 図鑑コンプ :全て プレイ時間:4000時間↑ 全ポケモン所持
くろこ
ランクマッチ最終1位
最高レート2297
プレイ時間7000
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【監修者紹介】
ポケモンレート戦1位常連。
テンポ良く面白い語りが魅力的。
対戦勢は特に注目!
サーナイトの育成論と対策【ポケモンSV】
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