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ポケモンSV(スカーレットバイオレット)における、ハピナスの育成論と対策を掲載しています。
ハピナスの関連記事 | |
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図鑑情報
|
育成論 |
ハピナス |
HP |
255 (1位) |
---|---|---|
攻撃 |
10 (822位) |
|
防御 |
10 (823位) |
|
特攻 |
75 (343位) |
|
特防 |
135 (16位) |
|
素早 |
55 (541位) |
最高 | 準 | 無振り | 下降 | 最低 | |
---|---|---|---|---|---|
HP | 362 | 362 | 330 | 315 | 315 |
攻撃 | 68 | 62 | 30 | 27 | 13 |
防御 | 68 | 62 | 30 | 27 | 13 |
特攻 | 139 | 127 | 95 | 85 | 72 |
特防 | 205 | 187 | 155 | 139 | 126 |
素早さ | 117 | 107 | 75 | 67 | 54 |
特性 | 効果 |
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しぜんかいふく
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戦闘から引っ込むと、状態異常が治る |
てんのめぐみ
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技の追加効果の出やすさが2倍になる |
いやしのこころ
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自分以外の味方のポケモンの状態異常が、毎ターン終了時に3分の1の確率で治る |
×4 | - |
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×2 |
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×0.5 | - |
×0.25 | - |
無効 |
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全ポケモン中トップクラスの特殊耐久
輝石ラッキーと異なり、技や持ち物の自由度が高い
「めいそう」で特殊の積みにも対応
|
ハピナスは進化前のラッキーと並んで圧倒的な特殊耐久を誇るポケモンであり、受けループの特殊受け枠として採用されることが多いです。うまく差別化を図ることでラッキーと全く異なる役割を与えることも可能で、ラッキーとハピナスが同時に採用されているパーティすら存在します。
▶︎輝石ラッキーとの差別化点を見る
ハピナスは、「わるだくみ」や「トリック」で受けループを強引に崩してくるサーフゴー・ロトムなどに対して明確に役割を持てる「めいそう」型で採用するのがおすすめです。受けループ以外のスタンダードなパーティにはあまり向かない性能をしているので、採用する際は自分のパーティと慎重に相談しましょう。
テラス | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特性 | しぜんかいふく | |||||||||||||||||||
性格 | おだやか | |||||||||||||||||||
持ち物 | どくバリ | |||||||||||||||||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | |||||||||||||||
実数値 | 331 | 27↓ | 62 | 95 | 205↑ | 75 | ||||||||||||||
努力値 | 4 | - | 252 | - | 252 | - |
技 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | |
---|---|---|---|---|---|
自由枠 | 90 | 100 | 15 | ||
確定枠 | - | - | 20 | ||
確定枠 | - | - | 5 | ||
自由枠 | - | 100 | 10 |
テラバースト
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素の状態ではノーマルのタイプ一致技として、テラスタル後はそのタイプの一致技として打てる技。 |
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技 | 説明 |
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でんきだま | 「なげつける」で相手を麻痺状態にする |
かえんだま | 「なげつける」で相手を火傷状態にする |
① |
←先攻「トリック」 持ち物を交換 |
||
---|---|---|---|
① | 後攻「なげつける」→ | ||
① |
ポイ>==
「こだわりスカーフ」を破棄
|
「なげつける」採用のハピナスは、サイクル構築対策の「トリック/すりかえ」を逆に対策することができます。トリックを打ってきそうな対面では「なげつける」から選択し、こだわり型でないことが判明してから「めいそう」を積み始めればOKです。
「どくバリ」は投げつけたときに相手を毒状態にする持ち物ですが、「どくどくだま」と異なり持っていても自分が毒状態にならないというメリットがあります。長く居座ることになるハピナスにとっては、とても大きな差別化点です。
ハピナスの脆い物理耐久を補うために、クレベースなどの圧倒的な物理受けは必須です。ただ受けているだけではジリ貧になってしまう試合も多いため、ドラパルトなどのお掃除用の高速アタッカーもパーティに必ず欲しい要素となります。
ハピナスが受けるダメージ
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「ゴールドラッシュ」 実数値(努力値):203(252+) ※「わるだくみ」3積み状態 |
【D±0】 268 ~ 316 (74 ~ 87.2%) 確定2発 【D+2】 268 ~ 316 (74 ~ 87.2%) 確定2発 |
※どちらも「ずぶといHB252 D4」で比較
持ち物:「しんかのきせき」で固定 特性:「しぜんかいふく」で固定 性格:ずぶとい 実数値:327-x-62-55-126-70 └輝石の効果でB/D1.5倍 |
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物理耐久/B | 陽気ガブリアスの「げきりん」を2耐え └133 ~ 157(37.2 ~ 43.9%) |
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特殊耐久/D | 臆病サザンドラの悪テラスタル+「こだわりメガネ」+「あくのはどう」を2耐え └85 ~ 101 (23.8 ~ 28.2%) 乱数4発 (92.2%) |
攻撃面 | ・ほぼ「ちきゅうなげ」のみ ・ノーウェポンで採用されることもある |
持ち物:きれいなぬけがら、ヨプのみなど 特性:しぜんかいふくorてんのめぐみ 性格:ずぶとい 実数値:362-x-68-95-156-75 |
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物理耐久/B | 陽気ガブリアスの「げきりん」で確定2発 └181 ~ 214(50 ~ 59.1%) |
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特殊耐久/D | 臆病サザンドラの悪テラスタル+「こだわりメガネ」+「あくのはどう」を2耐え └101 ~ 121 (27.9 ~ 33.4%) 乱数3発 (0.1%) |
攻撃面 | ・「ちきゅうなげ」「トライアタック」「シャドーボール」など ・トラアタ+「てんのめぐみ」が強力 ・「めいそう」型も有用 |
「しんかのきせき」で防御・特防が1.5倍になるラッキーのほうが耐久が高い場合がほとんどです。物理耐久の差は特に顕著であり、タイプ一致「インファイト」すらも輝石ラッキーであれば耐えることができます。
そのため、ハピナスでなければならない大きな理由がない限りは基本的には輝石ラッキーのほうが受け性能は高いです。
耐久面で劣るハピナスは、持ち物や技構成の自由度の高さを活かして差別化を図ることになります。過去に活躍したハピナスの型としては、ゴチルゼルにキャッチされない「きれいなぬけがら」型や、どんな型のカイオーガも確実に受けれる「ばんのうがさ」型が有名です。
受けループに対しては、こだわりアイテムをトリックで押し付ける動きが非常に有効とされています。しかし持ち物への依存度が低いハピナスは、「なげつける」を採用することで渡されたこだわりアイテムをすぐに投げ捨ててこだわり状態を解除することができます。
対策 | 主なポケモン |
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補助技で場作り 【おすすめ】 |
・「ちょうはつ」「トリック」で相手を機能停止に追い込む ・相手は火力が低いので、ステロ+あくび展開が刺さる ・ステロ+とんボルチェンで少しずつ削る |
超火力で押し切る |
・物理受けでは受からない火力を出す ・「こだわりハチマキ」持ちなど |
特殊な例 |
・「ちょうはつ」をからめてハメる ・メンタルハーブ+どくどくに注意 |
トップクラスの特殊受けとして知られるハピナスですが、物理耐久がとても貧弱なため、クレベースやドヒドイデといった物理受けとセットで採用されていることがほとんどです。ハピナスに勝てて裏の物理受けにも何かしら役割を持てるポケモンで「受けループ」をまるごと対策するのが理想的です。
全ポケモン育成論 | 碧の仮面育成論 | 藍の円盤育成論 |
カイリュー | サーフゴー | ガチグマ(アカツキ) |
ブリジュラス | アシレーヌ | ウルガモス |
マスカーニャ | ミミッキュ | ガブリアス |
サザンドラ | コノヨザル | オオニューラ |
ミライドン | コライドン | ザシアン |
黒馬バドレックス | 白馬バドレックス | ザマゼンタ |
ムゲンダイナ | 月食ネクロズマ | ソルガレオ |
ルナアーラ | 日食ネクロズマ | ゼクロム |
レシラム | ホワイトキュレム | ブラックキュレム |
ディアルガ(オリジンフォルム) | パルキア(オリジンフォルム) | ギラティナ(オリジン) |
パルキア | ギラティナ | ディアルガ |
グラードン | カイオーガ | レックウザ |
ルギア | ホウオウ | ミュウツー |
ポケモン攻略部
SVランクマッチ:最高レート2200↑ 図鑑コンプ :全て プレイ時間:4000時間↑ 全ポケモン所持
くろこ
ランクマッチ最終1位
最高レート2297
プレイ時間7000
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【監修者紹介】
ポケモンレート戦1位常連。
テンポ良く面白い語りが魅力的。
対戦勢は特に注目!
ハピナスの育成論と対策・おすすめの性格【スカーレットバイオレット】
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