【ポケモンSV】エーフィの育成論・おすすめの性格【スカーレットバイオレット】

エーフィ育成論
ポケモンSV(スカーレットバイオレット)における、エーフィの育成論と対策を掲載しています。

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エーフィの基本情報

エーフィエーフィ
エスパータイプ
HP
種族値65 65 (455位)
攻撃
種族値65 65 (519位)
防御
種族値60 60 (509位)
特攻
種族値130 130 (36位)
特防
種族値95 95 (154位)
素早
種族値110 110 (65位)

最高 無振り 下降 最低
HP 172 172 140 125 125
攻撃 128 117 85 76 63
防御 123 112 80 72 58
特攻 200 182 150 135 121
特防 161 147 115 103 90
素早さ 178 162 130 117 103

特性

特性 効果
シンクロ外部リンクアイコン
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になったとき、相手も同じ状態になる
マジックミラー外部リンクアイコン
状態異常にしたり、「能力」を下げるような変化技を跳ね返す

タイプ相性(弱点)

×4 -
×2
むしタイプゴーストタイプあくタイプ
×0.5
かくとうタイプエスパータイプ
×0.25 -
無効 -

相性の良いテラスタイプ

タイプ 強み
かくとう 苦手な悪タイプを半減しつつ、「テラバースト」で返り討ちにできる。ドドゲザンに対して4倍で入る点が大きい。

エーフィの使用率データ

ランクバトルにおける最新の使用率

エーフィ画像 今週の順位 94位 (↑)
先週の順位 105位

※Pokémon HOMEの使用率ランキングを参照しています。

▶︎ランクマ使用率ランキングを見る

上位構築での採用率データ一覧

同時採用
テラス
持ち物
性格
テラスタル(採用率)
かくとう
(100.00%)
持ち物(使用率)
こだわりメガネ画像(100.00%)
性格 採用率
ひかえめ 100.00%
おくびょう 0.00%

※Game8ポケモン攻略部に掲載されている個体数を元に採用率を算出しています。

強みと役割

ポケモンのポイント特性「マジックミラー」で変化技を全て反射する

ポケモンのポイント壁貼りや「あくび」などによるサポートが可能

ポケモンのポイントバトンパの抜きエースとして適任

バトン先としての運用がメインとなる

今作からエーフィよりも素早さが高い悪・ゴーストポケモンが大量に追加されたため、素早さを活かした壁貼り型は使いづらくなってしまいました。そのため今作でエーフィを活躍させたい場合、フワライドなどの「バトンタッチ」から繋ぐエース運用がメインとなるでしょう。

エーフィ(アシストパワー型)の育成論

育成例

エーフィ画像 テラス かくとう
特性 マジックミラー
性格 おくびょう
持ち物 たべのこし
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
実数値 172 76↓ 88 150 115 170
努力値 252 - 60 - - 196

主な調整意図

S 最速ガブリアス抜き

おすすめ技構成

タイプ 威力 命中 PP
確定枠 エスパータイプ 20 100 10
確定枠 ノーマルタイプ 80 100 10
確定枠 エスパータイプ - - 20
確定枠 ノーマルタイプ - - 5

型の強みと立ち回り

ポケモンのポイント「ほえる」が効かないバトンエース
ポケモンのポイント「めいそう」+「アシストパワー」でどんな要塞も貫く
ポケモンのポイント悪タイプには「テラバースト」で対抗

必ず「バトンタッチ」要員と併用する

アシストパワー型のエーフィは他のポケモンの「バトンタッチ」から繋ぐ前提のポケモンです。「ちいさくなる」や「たくわえる」による防御面のランク上昇を引き継ぎ、「めいそう」+「アシストパワー」で超火力を出します。

タイプ 分類 威力 命中
エスパー 特殊 20 100
自分の「のうりょく」が1段階上がると、わざの威力が20上がる(最大で860)。

「マジックミラー」で変化技での対策が効かない

積みやバトンの対策として「ほえる/ふきとばし」などの強制交代技がありますが、エーフィは特性「マジックミラー」のおかげでそれらの変化技を跳ね返すことができます。1度「バトンタッチ」が決まってしまえば、エーフィを確実に倒せる手段はごく僅かです。

エーフィに繋ぐバトン展開の例

個体例
バチンウニ画像 エレキメイカー
ずぶとい
きあいのタスキ
おきみやげ
まきびし
どくびし
でんじは
フワライド画像 かるわざ
おくびょう
エレキシード
ちいさくなる
たくわえる
みがわり
バトンタッチ
エーフィ画像 マジックミラー
おくびょう
オボンのみ
アシストパワー
ドレインキッス
めいそう
あさのひざし

実際の立ち回り(簡易版)

初手にバチンウニを出し、「エレキメイカー」を発動
1ターン目に「おきみやげ」を選択
「エレキシード」を持ったフワライドを場に出す
→「エレキシード」を使用し、特性「かるわざ」が発動
「ちいさくなる」で回避率をあげる
体力に余裕があれば「みがわり」「たくわえる」を使う
「バトンタッチ」でエーフィにつなぐ
「めいそう」で特攻と特防を上げる
相手を倒せる範囲まで能力を上げたら「アシストパワー」で全抜きする
※悪タイプには「テラバースト」で殴る

「バトンタッチ」で能力上昇をエーフィに引き継ぐまでの展開例です。基本的には2体がかりでエーフィのお膳立てすることになりますが、綺麗に決まればほぼ勝ちの状況に持っていくことができるほど強力です。

▶︎ダメージ計算機(SV対応)

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ドドゲザンドドゲザン キラフロルキラフロル ドオードオー
イッカネズミイッカネズミ ハラバリハラバリー パーモットパーモット
エクスレッグエクスレッグ クエスパトラクエスパトラ リククラゲリククラゲ
オリーヴァオリーヴァ ノココッチノココッチ ハカドッグハカドッグ
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コメント

4 名無しさん

メガネエーフィが1番使いやすい。

3 名無しさん

申し訳ありません。初心者です。 努力値の振り分けが、よくわかりません。 詳しく教えて頂けたら嬉しいですm(_ _)m

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