原神(げんしん)攻略記事コメント
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大体同じくらいらしい。終焉とかあるならゴローのが分があるかもね
マーヴィカなら残り三人の準備の後、溶解か蒸発を狙って爆発を当てる そしてターン攻撃に続く スカークも残り三人が準備した後、一撃必殺だから外さないようにする 当てた後はスキル短押しで追撃も出来る ネフェルなら元素熟知バフや草露生成を回しながら三段キックを被ダメしないようにする必要がある シハクは密着でツンツンして地味な長押しスキルするだけという
イルーガ2凸させたけど、ゴローが完凸してしまった どっちか二択ならもしかしてゴローの方が良いのか?
75連ですり抜け、諦めてその後アイノ凸のために40連したけど、すり抜けすると残りの石の数が悲しくなるほど少なくなるな。当たり前だけど。
スネジ実装直前なら望み薄
サンド6.7か6.8だけど、それまで待てるの?
リンネアとかいうので強くならなくていいからサンドローネで強くなってくれ
ダメージはまだ星5がコロンビーナしかいないってのはある ただ原神に限らんけど格ゲーとかでもない限り基本的に行き着く先は決まったボタン押すだけのローテだからそういうのは他ゲーに求めたほうがいいんじゃないかね
ヒヒーン!wって馬投げつけるの面白い
リンネアが岩エスコなら激アツ スカークの時と違ってアタッカーが先に出てるから引きやすいし かわいくしてくれな
火力あるやん スキル一発100万ぱーんて出るの気持ちいいぞ 6.5で多分もう一段階強くなるし
そんなはずあるからヴァレサのほうが強いって下げられてたんでしょ
通常連打とスキルの繰り返しがシンプルすぎるのと躍動感が無さすぎるってのはあるかも あとエフェクトや効果音の派手さがなかったり、小技による詰め要素もあんまりなさそうな点とか?自分はシンプルなキャラ嫌いじゃないけど
真面目に疑問なんだけど、戦闘が単調とかってどういう基準? 操作の話なら、全キャラ同じ動き繰り返すだけだよね? モーション的にしょぼいとかそういうの話?それともコンボみたいな要素が欲しいってこと?
それフリンズの方イネファも外してない?そんなはずないけど
完凸は微妙だけど、無凸は普通につよくね?コロンなしでDPR300万コロンありでDPR400万 フリンズコロンなしDPR220万とかだよ でも楽しくないって下のほうで見たけどそれはそう
デザインとか元素爆発のアニメーションはいいんだけど 通常連打して長押しスキルやるだけの戦闘デザインと ダメージが最新キャラにしてはパッとしないっていう・・・ これで火力があったらつぎ込むのに
産廃確定キャラてw ソシャゲで最後に実装されるキャラでもない限り他のキャラは最終的に全部型落ち産廃するのに何言ってんだw
イルーガとゴロー両方耐性ダウンないっけ?岩共鳴しかないのか
1凸でも結構伸びるけど2凸もかなり強くなったからおすすめ 2凸無餅だけどこの時点でのコスパは一番良い
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