原神(げんしん)攻略記事コメント
何ヶ所で何回聞くねん
単騎なら最強格
ヴァレサ完凸どんくらい強い?
シトラリのバフ量イカれてるからなぁ
高倍率で殴るアタッカーに激化は論外やぞ
激化の仕様と頻度も考えたらナヒーダとの相性あんまよくない
ナヒーダだと雷元素を拡散するの難しくなるのからフリーナの方が相性良いと思う
バフの基準値がどのステータスかなんて、優位性にはあまり関係ないよ。倍率かけて最終的に加算できる数値がすべて。
こっちにも聞くか、ヴァレサイアンサ閑雲に後1枠入れる場合、フリーナとナヒーダだったらどっちがいい?感電反応強くなってるしフリーナかな?ってちょっと思ってるんやけど
シロネンの防御4500で2925の加算。閑雲の攻撃力4500で18000の加算。1/6ってのは間違ってないんちゃう?
加算バフ量も1/6とか出鱈目言ってるけど防御と攻撃でどのくらい違いが出るのかも理解してないしたぶん無凸シロネンか無ロネンなんだろうけど次の復刻で凸して5.5以降に比べてみたら
つうか閑雲しか使いたくない感じの人に聞きたいんだけど、攻撃力からの加算だとしても防御3200〜3500(チームと聖遺物次第で4000)から65%確定+結晶シールドほぼ確+耐性ダウン+チャージローテ◎を無いものとして否定する部分って何? 落下しかできないキャラのどこがコスパと言えるのかイマイチ理解しかねるし、どっちも持ってたら目標凸に近いキャラを凸ればいいだけで総合的に長く強く使えるのがシロネンじゃないって話
スナップショットできない攻撃力換算は総合ダメージで微妙だよ 誰でも落下攻撃っつうけど1番強くなるのは落下攻撃アタッカーってだけでその他の誰でも枠はその動作の間に通常バフも混ぜて戦った方が確実に強いし(和璞鳶式)、4凸に囚われがちだけど4元素(特に炎と水)は2凸効果の伸び幅と圧縮枠は流石に最新では。1発ダメチャレ以外はベネット要らなくなるんだぞ
悪いけど攻撃力の時代なんてとっくの昔に終わってるから防御加算と攻撃加算じゃ天と地ほどの差がある まぁHP加算きたらどっちも産廃にはなるけどね
昨日閑雲の8回制限が〜って言ってたのに6回制限かつ加算バフ量は2凸閑雲の1/6くらいの4凸シロネン出してくるの草
閑雲の一番の魅力は誰でも落下攻撃できるとこだから落下限定といいつつ誰にでもサポートはできる シロネンいるなら無理に引く必要はないけど色んなキャラで落下できるのは楽しいよ
正直どっちでもいいけど閑雲かシロネンかは使う場所と螺旋なら反対どうするかで変わる、じゃあかんのか?
ありがとう助かる
ついでに思ったんだけど落下攻撃キャラのために落下攻撃にしか恩恵がないサポよりも凸すりゃ通常の他に落下判定と四元素に恩恵があって幅広いキャラのサポートが可能なキャラの凸進める方がコスパいいんじゃねえのって感じた
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ヴァレサの聖遺物と評価・武器おすすめ(235ページ目)コメント
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