原神(げんしん)攻略記事コメント
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セノの時も言われてたな。何が起こるかは来てみないと分からない
ナヒと組ませても弱かったらニィロウちゃんはフィンドールの山中で修行してきて
おりゅ! この流れ八重板でもやったわ
ニィロウ引いた奴おりゅ?w
週ボスは毎日素材よこせ(週ボスとは
ナヒーダちゃん以外にも固定値反応への会心バフとかきて欲しい そしたらナヒニロとそのキャラ組み合わせていける
今期の魔法が解ければわかるさ ナヒの育成は時間掛かるだろうけど
固定値反応系だし伸びしろあんまりなさそうだけど
ニィロウたそはホヨバ社長のお気に入りだから、今後も強パーツ(キャラ)が提供されるはずだぞ
ニィロウ、3.2の魔神任務でなにやるのかな?と思っていたら 踊るだけで退場して草生えた
サラやゴローの例があるから、それは無いと思いたいわ 風アタッカーとか既存のキャラでサポート出来るのが4凸ジンぐらいしかおらんし
なんかニィロウってこの使い方で遊んで下さいって感じで最初は楽しいけど色んな運用方法で遊ぶってなった時に使いにくいのが残念だな。魈とか一斗、ニィロウみたいな運用方法の幅が狭い無双系キャラが楽しく使えそうな戦闘コンテンツが欲しいなぁ。
たぶんホヨバ的には放浪者は目玉キャラ枠なはずだからファルザンとはナヒーダ、レイラみたいに分けて実装してくれると思ってるわ
それ実装直前の雷電も言われてたよ
そもそも一斗はゲームシステムの元素反応をかなぐり捨ててるから強い弱い以前につまらんし、岩キャラもウンキン以降一切追加無いからなあ リーク段階だとスカラは、4元素拡散時に元素に応じたバフあるし、まだ一斗よりは楽しい気がする このゲーム敵が弱いからキャラが単に強いだけよりも、どっちかというと楽しい方が重要だし
上級者になると固定値反応捨てて乗算反応使うから初心者ほどニィロウの評価高いんだろうな
初心者にメチャクチャ有難いキャラだわ… リサとアンバーの過負荷で1000ダメージ行くかどうかとかやってる段階で開花一発7500ダメージとか出せるの最早チート
さては「螺旋に行く旅人の中でそのキャラ(A)を使ってる旅人」と「螺旋に行くAを持ってる旅人の中でAを使ってる旅人」を勘違いしてるな?
マルチにおいて他キャラへのバフや敵へのデバフを持たないキャラ全般
割合の計算もままならない馬.鹿なのに、背伸びして螺旋使用率を語ろうとしてる健気な可愛い子じゃん 虐めてやるな
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