原神(げんしん)攻略記事コメント
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横から失礼。これまでの凍結とかの編成に比べて自傷があって集敵もない分、気軽にくらげ置きなおせるのはだいぶ使用感いいけどね。自分はくらげ置きなおしをしたいって理由で選んでる。そこに熟知もおまけで付いてるからなおいいじゃんって感じ。
ちょっと何を想定してるかがわからんが、開花PTでのクラゲは耐久目的なんでわざわざ置き直すほどの労力かける必要なくない? 追尾する水付着役の役割だけなら既にニィロウリングがあるし 散らばる問題はもはや心海の問題ではなくニィロウPTの問題なんで、対策として行秋夜蘭入れて対応する編成がある
寄ってくるまでの時間が無駄 それにボスとか移動が多い奴には対応しにくい
あんだけ凍結流行ってたんだからその最適メンバーの一人使いまわすだけじゃ?
散ってるとは言っても大多数は寄ってくるし、弓チャールだとかを言うなら近寄るまでもなくなってるからその話は必要だろうか
ここみくらいしか森林合うやつおらんから祭礼一択やろ
範囲ダメよりもICDなし水付着を範囲でやれるのが強いんやないか バーバラだとこの辺の付着力の差もあって殲滅力が落ちる
螺旋だと結構散らばってない?出現位置がバラバラなことも多いし どっちにしろ心海の爆発は安定しないからそれに頼るのはやめた方がいいよ
ダメージより広範囲で高頻度の水付着の方が重要だと思うけど
まぁ開花パはニィロウが必須だからねw そこで心海を引かずに代用出来れば石も温存できて他のキャラ回せる。 バーバラ信者でもなければ心海アンチでもない。 石を効率よくどう使うかが重要
俺が知らないと思ってるのか?とか調べて煽った結果今度は知らなくて当然ですか笑 つかニィロウ版にジン、サユ、忍がなぜ出て来んの? 心海の代わりに入れるとか大丈夫???
さすがに熟知盛る開花型なら範囲ダメは誤差だから…それ言うなら効果範囲の方がメリット
誰も話題に出してないがココミのクラゲが範囲ダメージ撒き散らせるのも忘れるなよな それも含めればバーバラなんぞ相手にならんw
本当にバーバラでいいならなんであっち盛り上がってないのか 久々に輝く場所来たんだぞ
熟知盛りたいから祭礼ならわかるけど、クラゲ置き直し必要だから祭礼必須はエアプが言いがちな意見だぞw 実際は位置固定されても殆ど問題にならんから
Yes
エアプねー 使わん用無しのキャラの性能なんか知り尽くしてなくて当然だな 大げさでもなんでもなくバーバラ起用するって自体が皆無 回復担当ならココミの他にジン サユ 忍が居るからな バーバラなんか用ねーよw
草2ならここみん殴り、草1ならナヒちゃん殴りでいいのよな?
バーバラちゃん、偶に使うけど蒸発運用ばっかりしてるから回復キャラなのちょっと忘れてたわ
まぁ無微にとってはバーバラで代用できないこともないっていうのは有り難いことではあるとは思う 正直草ヒーラーが心海のポジ奪うのは考えにくいけど、バーバラと一緒に使う草2編成あたりでより使いやすくってのは考えられる
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