原神(げんしん)攻略記事コメント
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丁寧にさんくす!
ヨォーヨ採用だと夜蘭抜いて熟知盛った心海で殴るのが良くなるな、回復過剰に見えるけど落ちる回復量をヨォーヨがカバーするのと、ヨォーヨ爆発中も勝手に開花し続けてくれるから合う、まあ夜蘭入りも強いからどっちでもいいぞ
水3草1のニィロウ心海夜蘭ナヒーダPTで遊んでるんだけど、回復薬をヨーヨォに変えた方がよいのかな?
別に良いぞ その編成で詰む場面って殆ど無いしな 俺も旅人使えるって聞いてニィロウ引いて同じ編成使ってるし
ニロ夜ナヒヨヨのニロ殴りで遊んでみてるけどニィロウ表だとHP7万の安心感が凄いな
そんなにシビアに考えなくてもいいゲームなんだから好きにしたらいい
未だにニィロウ心海ナヒ草ほたでやってるけど実は俺って時代遅れだったりする?
草2水2の場合、両方の元素で反応が起きやすい。 草水両方の元素共鳴が発生するため、元素熟知と天賦「軽やかに舞う永世の夢」の両面から開花ダメージを伸ばせる。 両元素のバランスも取れているため、反応回数は多くなる。反応部分のトータルダメージは最も高くなる。 元素反応を起こすキャラを指定しにくい。そのため、ダメージを安定させる場合はPTの全キャラで元素熟知を稼いでおく必要がある。 ただし現実には元素付着CTの影響を受けるため、反応発生側の元素が偏る場合はある。 基本的に、どちらかの元素に「付着頻度の高いキャラ」が多く存在する場合、そのキャラとは反対側の元素で反応が発生しやすい。
某wikiより 草1水3、草3水1の場合、少ない方の元素で反応が起こりやすい。 そのため、少ない方の元素キャラに元素熟知を備えておけば、安定して高い開花ダメージを出せる。 ただし両元素のバランスが取れていないため、反応回数は少なくなる。結果として反応部分のトータルダメージは低くなる。 また草3水1と比べた場合、草1水3は元素消費量の関係により水元素消費量が増加する。 水元素キャラが3枠もあるため、そこまで大きな影響にはなりにくいが、もし元素付着に参加しない水キャラがいる場合、草3水1より反応回数が減少する場合がある。
所々言葉抜けてたので再投稿 逆に水3草1ってのが敵に追従できるのと、開花数と開花ダメ落ちる分を夜蘭とかの凸が進んでたりで高火力出せて賄えるなら、単体相手にも強く出られるようになるって編成 だから基本的にはやっぱり開花数と開花ダメの理想的に水2草2になる
逆に水3草1ってのが敵に追従できるのと、開花数と開花ダメ落ちる分を夜蘭とかの凸が進んでたりで高火力出せるなら単体相手にも強く出られるようになる やっぱり開花数と開花ダメの理想的には水2草2になる
水2草2のメリットって夜蘭行秋を螺旋の片面に回せることくらいしか無さそうなんだけどどう?
モナって1凸効果が水元素の関連反応を強化する効果なのに未だに開花が追加されないんよな
スキル色々使って 突っ立ってるだけでワンコたち勝手に居なくなっていく
モナのデバフって開花ダメに影響したっけ?あとその草二人採用するのはいいが、開花の都合モナも行秋も熟知特化させないなら弱体化凄まじいぞ
ニィロウはヨォーヨナヒーダきてかなり活躍の幅が増えたね 残りの水枠はモナか行秋がいいね
ニロナヒヨヨ秋で王獣のギミック破壊しやすくなった気がする? 開花パで螺旋後半クリアできたけども行秋の開花ダメ低いの気になる〜 行秋楽園熟知盛りにする?ナヒ二凸効果出ないと水ダメ下がる分変わらんけど会心出ればプラスになるかな? ここみの方が安定するはそうなんだろうけど置物だと対応しづらい時があるのもまた事実…
行秋や1凸夜蘭程度だと水2草2と単体DPS変わらないよ? 開花ダメージと頻度両方下がるからね
多分アタッカーとしてだろうからその想定で話すと。正直圧倒的に綾人。俺はニィロウ完凸、綾人2凸だけどこう感じてる。まずスキルはニィロウ範囲狭過ぎて使いづらいし火力も綾人のがでる。爆発はニィロウのワンパン強いけど正直螺旋くらいしか活躍しない。普段使い含め綾人のが圧倒的だね。まぁ俺は見た目好きなニィロウのが出番多いけど
そもそも全然適正が違う
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