原神(げんしん)攻略記事コメント
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キャラ毎にやれること絞ってカジュアル勢取り込む路線のゲームだったからアクション要素追加は嫌う人多そう
フレンドの離脱率見るに正直これだと思う。おばラッシュなのは一旦置いておくとしてホヨバの他ゲーと比べてキャラデザが迷走してる感ある
まぁ他の範囲もあるアタッカーで良いっすね……
不人気おばさんがメインアタになるのと人気少女がメインアタになるのとでは全然意味が違うぞ
原神に回避やパリィ実装したらどうなるんだろ。個人的にはあれば嬉しいけどやっぱ反感買ったりするのかなぁ
ヌヴィおば
でもウェンティ使用率10%もいかなさそうやな
そういうプレイできる人は確かにいるけど基本回避やパリィあるゲームじゃないし……
でも当たるじゃん
イネファもシールドだけだとな、結構すぐ割れる やっぱマーシロシトのシールド回復あるPT編成せこいと思う まぁ凸進めてやられる前にやれって話なんだろうけど
まぁ次螺旋はウェンティ接待でワラワラだし結局はガチャ接待や 幽境も近距離は当たらないとかいうギミックだしてそいつはHP低め設定だからな
おば最強伝説は夜蘭から始まって実際ずっと続いてるからしゃーない
少女いれたら月開花と結晶が最強化するんだから普通に有能なサブサポだろ
ナタ失敗だったのは結局キャラデザだろ あと炎はサブサポ出し渋り問題があったのが余計にマイナス要素だったな
自分が気にいってたのが一番なら最高で、気に入らんかったら最低言ってるだけだから
散々ナタ失敗とか言ってたのにナタと同じようにしろとかマジ?
開花と結晶の二択 開花はループ出来て瞬間火力に結晶 感電はバランス
均衡を保ってんだよ
少女のサブ火力である程度範囲補えるのがな 完完なら少女の裏火力だけで1000万以上出すし
フリンズは範囲アタッカーだから少数向きのネフェルが火力上なのはそりゃそう 結局螺旋や幽境がボスや地方伝説ばかりになったけどフォンテまでは範囲大正義だったのにな
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