原神(げんしん)攻略記事コメント
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「これは覆らないよ(キリッ)」っておもろすぎ笑、反論にもなってないわ笑笑 夜蘭の方がスカーク固有天賦発動しやすい理論も謎だし、一旦冷静になった方がええで笑
夜蘭の打破と追撃とフリ火力上昇分>完凸申鶴で伸びるスカークコックの火力 これは覆らないよ しかも氷2水2編成かつ高頻度追撃サブアタの方がスカークにとっては固有天賦発動しやすくて相性良いからな
どのみちスカークのスキル時間短いから適宜キャラチェン挟むのは必須だが。 そしてエスコスカークパで夜蘭が打破弓だけでサクッと200万も出せるのか?しかもたかだか200万という。 申し訳ないが完凸申鶴に勝ち目ないで。
2凸スカークのバフがダメバフから攻撃バフに変更されたのが本当なら鶴との相性は少し悪くなったね
完凸パだと炎神パとスカーク申鶴エスコフリーナが同等の強さらしい ほかの組み合わせはそもそも言及されなかったから、たぶん申鶴が完凸だと最適になる気がする
通常重撃だけ回数無制限でもスカークくらいの手数じゃ完凸夜蘭の打破と追撃火力には追いつけんな 完凸夜蘭だとフリーナの火力もかなり伸びるしコックスキルへのバフには回数制限あるし
鶴バフ5〜7回しか使えない上に完凸してもスキル攻撃は無制限ならないからいちいちキャラチェンして使い直さないと火力維持できない メインアタッカーに切り替えた後はメインでずっと殴り続ける方が楽で効率的 さっと出て打破だけで150〜200万超えサクッと出せて裏から追撃10万出せて安定的にフリの火力もずっと上げられる完凸夜蘭の方が上な
それエスコフィエの火力落ちるからねで終わりなんだが。 そして申鶴はエスコフィエのバフ受けられるけど夜蘭は受けられないという。 トータルで見たら夜蘭に変えた方が損するね。
フリーナの火力伸ばせないからね 夜蘭ならフリーナの火力上がるし打破と追撃火力そのまま加わるからな
そう加算バフは 申鶴の攻撃と天賦倍率を参照して、会心とダメバフはエスコとスカークを参照するoffフィールドのサブアタと理解するのが一番わかりやすい…
それはアタッカーに関してはそうだけど、申鶴がエスコフィエの元素スキルや元素爆発のダメージ伸ばしてるのは加味しないの?
もう神頼みはいいってwww
完凸夜蘭の追撃10万出るとか最強板で言ってた
なんかスカークの固有天賦効果満たすには水2じゃないと無理ってさ それと夜蘭の打破と追撃火力の方が申鶴バフの加算分より大きくてHPバフでフリーナの火力も伸びるかららしい
wikiにも書いているので抜粋 氷翎による「ダメージ加算バフ」 申鶴自身の表示攻撃力を参照し、被バフキャラの(表示攻撃力×天賦倍率)にボーナス値を加算する基礎ダメージ加算。 {(表示攻撃力×天賦倍率)+(申鶴の表示攻撃力 ×申鶴のバフ変換倍率)}×会心補正×ダメバフ補正×耐性補正×反応補正×レベル補正 アタッカーの「攻撃力」と「天賦倍率」という要素を同時に強化するバフサポートと見ることも、編成内の氷キャラの会心やダメバフを借りてダメージを追加するサブアタッカーと見ることも可能。 申鶴の氷翎効果はサブアタッカーみたいなもんって書かれてるよ
完凸夜蘭は自身がメインアタッカーになるだけだが 本気で言ってるのか?
スカークパは完凸夜蘭入れた方が強いらしいぞ
このくらいの手数と速さが有れば完凸鶴は流石に強いけどスカーク程度の手数なら持つ一人裏から火力出してバフも配れるエスコ枠が来たら終わり
https://youtu.be/fLRHQh5F48I?si=ayw3Wm_0voHMDLNc 完完放浪者単騎 今の環境の高倍率あるいは自前で基礎ダメか2凸マーみたいに基礎攻撃力アップ持ってるアタッカーとシトラリみたいなダメバフ156%、デバフ40%、熟知250の壊れバフ配れるサポ またはデバフ55%、攻撃64%、会心60%配りつつ裏から高火力も出せるエスコみたいなサブ達を完凸申鶴バフで上回るためには最低でもこのくらいの手数とスピードが欲しい ここに速度バッファーも入ったら尚良し
日下部「陰謀論者がよく引っ掛かるただの偶然だ〆
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