原神(げんしん)攻略記事コメント

八重神子(やえみこ)の評価とおすすめ聖遺物・武器(144ページ目)コメント

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    92928 名無しさん2年以上前

    八重未所持なんだけど、後半の万葉1凸するのとどっちがおすすめ?一体くらいは持ってると編成の幅も広がるんかな...

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    92927 名無しさん2年以上前

    きらら全然出ねぇし八重完凸してやろうかな

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    92926 名無しさん2年以上前

    20連でお迎えできた 感謝

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    92925 名無しさん2年以上前

    イケないことはないけど事故がパねぇでした。 やはり12後半の2と3が鬼門で被弾押さえるために回避に費やしてぐだる。多分凸進んでて火力高いなら問題ないとは思うけどアクション苦手にはしんどみ。 雷電と八重の爆発をベネフィールドの上で使おうとする時の不意の攻撃で誰かしら高確率で逝ってしまう。 回避重視で時間気にしないなら普通に可能って感じでした。 完

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    92924 名無しさん2年以上前

    完凸八重様持ってる奴は暇な時に週ボスのアペプ倒しに行ってやれよ、早くて皆んなビックリするから

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    92923 名無しさん2年以上前

    完凸キララ連れてきつつ2凸になったわ サンキュー有能おきつね様

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    92922 名無しさん2年以上前

    使ってるか使ってないかとか聞いてないのに書く奴なんなの 興味ないよw

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    92921 名無しさん2年以上前

    最近八重はハイゼンパでしか使ってないな ナヒ2凸したから2凸八重でも常時26000くらい激化で4万くらい出てるし 雷電パは八重の代わりに夜蘭入れるようになったわ 夜蘭の追撃火力エグすぎて雷耐性高い聖骸獣もサクサク倒せて快適

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    92920 名無しさん2年以上前

    やめた方がいい。 同じ事して後悔してる。

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    92919 名無しさん2年以上前

    脳筋ごり押し気味でベネの範囲からちょっと出ちゃうくらいの状況が結構あるので自分に合わないだけかもしれない。

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    92918 名無しさん2年以上前

    エルマイト把握。なんだかんだサクサク倒せてるはずなんだけどそう言われるとちょっと疑心暗鬼になる。 今期一回通しでやってうろ覚えだけど、前半がナヒ夜蘭行秋忍の超開花で50秒前後で後半が雷電八重万葉白朮で1分~1分20秒くらいだったような。 とりまメンテ明けたらベネ入りで自分なりにもう一回比較してみますわ。

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    92917 名無しさん2年以上前

    もう白ポ編成は試したから言ってるんだけどな ベネ入りでおっぺぇソード33万出るけど白ポだと20万台かつ雷電の爆発時間は短いから結局動き回る事になれば殴れる時間少なくなるから大した恩恵がない まぁ君が納得してるなら使えばいいけど俺は効率悪くて合わんかったわ

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    92916 名無しさん2年以上前

    なんか勘違いしてるみたいだけどWキャリーの八重は爆発がメインウェポンやぞ エルマイトな あいつら硬いし召喚した奴もまとめて削り切った方が早いからバフの少ない白ポ編成じゃちまちま殴るだけになるぞ

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    92915 名無しさん2年以上前

    基本的に八重は当たらないスキル設置を心掛けてるんですけどごり押ししたい時に剣鬼3体とか前述の人形多数で召喚された時とかに不意の攻撃食らって中断されることがたまにあってキツいなと とりま組めるようで余裕があれば今期の12後半とかで一回試してみて下され。ベネの時より快適なのは感じてもらえるはず。

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    92913 名無しさん2年以上前

    使い手のパーティによるけど基本的に八重は爆発よりスキルメインのキャラだからベネットまーじで使いにくいぞ スナップショットじゃないし

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    92912 名無しさん2年以上前

    書き方悪かったと後から気づきましたわ。万葉で全部吸えないくらい分散してる時です。今期12の後半でしたっけ?の人形が大量に獣召喚してくる時とかその辺。

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    92911 名無しさん2年以上前

    あと分散してる敵集めるための万葉いるやん 吸えないデカい敵なら尚更ベネバフ受けて瞬殺 する方が早いし

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    92910 名無しさん2年以上前

    それはなんも考えないで立ち回ってるからや 八重のスキル設置は基本後ろ後ろ前で一直線に設置する これで敵と距離取りながら安全に最大効果発動できる あと激化できるけど雷電のおっぺぇソードの火力捨てることになるし明らかに効率悪い

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    92909 名無しさん2年以上前

    ベネットってキャラによるけどだいたい攻撃バフ100%と同等のバフらしいからな 頭おかしい

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    92908 名無しさん2年以上前

    ベネだと八重でスキル設置してる時に敵の攻撃に当たると安定しないんですよ。敵が分散してると結局フィールドの外に出ることになるし。 回避が楽勝で動き回らない敵がまとまってるならベネットでOKだけど。 そしてそもそも激化が出来ない。

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