原神(げんしん)攻略記事コメント
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スキルの出す粒子で9、通常落下で11.5、特殊元素爆発で11.5回復するから一応32は回復するんよ。ただパッション状態に入った時に1回使えるようになるスキルでは粒子は生成されないから敵の出す粒子に依存するって感じ
2凸でほぼ無限に使える理屈が分からない あの効果にはチャージ効率乗らないはずだから、使い放題にはならないと思うんだけどなあ
2凸で完全に特殊元素爆発使うには敵の粒子に依存してるし、完凸なら大霊相手にエネルギー没収されても問題無くなる。後はチャージも完全に不要になって、通常の元素爆発を使う余裕が出来る。これが完凸のエネルギー回復のメリットかな?
蒸発溶解凍結過負荷したらダメバフデバフとかあるならね、激化したら草雷耐性デバフとかあっても良いと思うんだ
2凸でもほぼ無限に特殊爆発使えるから 6凸の30回復が微妙に感じるみたい
へ? そこが一番重要な部分じゃん 微妙って誰がどういう理屈で言ってるのよ
ヴァレサは無凸でも良いけどイアンサは完凸しないといけないし武器依存度も高い
ヴァレサの凸効果 本国だと微妙っぽいな 特に6凸の30ポイント回復が微妙みたい
今回ヴァレサ引くなら、イアンサシュヴルーズは手に入る確率高いよね あとベネットいればバッファー充分では?
いえ、むしろ熟知は盛らないつもりです。超開花はおまけ。それくらいバッファーが不足してます。カズハが相性良ければ良いなあと思ってるんですが、強化状態に入った途端に翠緑切れそうなんですよね
超開花って起爆役の熟知が全てなところあるけど、ヴァレサを熟知特化で使うつもりなの?
無課金でも、シュブとイアンサが同時ピックアップは最初で最後だろうから、自分なら石かき集めてでも引きにいくね
そうなんですか? スキル、重撃、落下を交互に繰り返すヴァレサはむしろ付着頻度高いと思ってたんですが
追加の捕捉でも言ってるように自分はクリア報酬とかキャラの好感度上げとかが目的じゃないからキャラ被りしてたらいち早く譲るようにはしてるんだけど乙るのは全然いいけどそのまま残らずに萎え落ちする人とかいると自分が使っとけばよかったな~ってなるよねやっぱり
激化サポーターとか来たらいいんだけどね。今草も日陰だし
雷はもうシュヴ過負荷しかない❗ …とりあえずナヒ組み合わせるならナヒは2凸必須級、今のインフレ倍率+手数系じゃないヴァレサに激化加算は雀の涙程度
正直イアンサが出てみないと分からないところもありますが、過負荷も試してみようと思います
それはその時言えばいいし全部相手してたらお前の方がつらくなるぞ
それもそうなんだけど、それで螺旋とか勝てなくてヴァレサ弱い😠ってなる方が可哀想。どうせなら強く使って欲しい
シュヴ完凸してなくても過負荷の方がずっとマシだぞ。ヴァレサは反応じゃなくて倍率で戦うキャラなんだからバフ盛ってあげんと。過負荷組みたくないならベネットイアンサあとは適当に鍾離でも添えてや。とりあえず草反応使えば強い時代はもう終わったんやで
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