原神(げんしん)攻略記事コメント
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フィッシュルが雷追撃性能でぶっ壊れてるからシュヴが雷アタの相方になれるかどうか気になるところ 炎アタの編成には入ってくるかも気になるし
頼むから雷電ガチャでPUしないでくれ いらなすぎる
雷追撃が高頻度なフィッシュルのほうが都合は良さそう
それマ?セノと使えるやんけ😲
雷バフはサラが破格レベルで強いのに効果時間が完全に雷電用なのが勿体無い あれを他のキャラで使おうとしたらサラの儀式最後にしても5秒あったらいい方なのが評価低くしとる
行秋
むしろ宵宮雷電意外に使えないんじゃないん?
詳しすぎる 炎雷アタのズッ友やなこれ
横から補足すると、攻撃力バフとダメバフの計算を簡単にまとめるとこんな感じ (基礎攻撃力×攻撃力%+攻撃力実数値)×ダメバフ ・シュヴが持ってるのは攻撃力%(固有天賦)とダメバフ(完凸) ・ベネサラのバフは攻撃力実数値の部分(聖遺物の羽とかと同じ) どちらも攻撃力バフではあるけど、ベネサラのバフは『とにかく数値がデカイ』ので強い。(凸の進んだベネットは星4武器でも+1000ぐらいになるので、攻撃力%に換算すると+100%~130%程になる。※固定値なのでバフを受けるキャラの基礎攻撃力が低いほど効果が高い)
宵宮と一緒に使えますか?
パーティーが炎雷で縛られるので厳しいと思います
じゃあシュヴは元々攻撃力高いキャラが有効な訳か ベネットは優秀だなー あんがとね
要らん
混同しがちだけどベネットは実数加算(前半に入り直接の補正になるから基礎部分になる)で、他のダメバフはその後 だから過負荷がいくら固定ダメージだと言っても元にするアタッカーの火力自体を底上げしないとショボい そのアタッカー実装が完全にレベルと熟知基準とか胡桃みたいにHP参照にして実装しますになったら違うけど、実装済みだと基礎上げしてからの全体バフ入れるのがいい
たぶんベネットの部分がよく分かってないのかもしれないけど、ダメバフは()の後の✖️って意味だよ ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正 だから()内の基礎補正は別物
いやこの部分↓なんだけど PTが火雷のみなら過負荷で火&雷耐性ー40% スキル後に即時全体攻撃バフ最大+40%(CT15で30s続くので実質永続)さらに12s追尾持続ヒール
ベネットはダメージの基礎になる攻撃力を上げるキャラ、ジュヴルーズは元素ダメージのボーナス部分を上げるキャラ 前者は掛け算の元、後者は掛け算の数字
1凸効果は主語がわかりにくいけど、これ他キャラへのチャージ補助っぽいな。 英語版だと『(シュブ以外の協同戦法状態のキャラクターが過負荷を起こした時)“they” will recover 6 Energy.』って書いてある。※他キャラの場合、バーバラ四凸や八重1凸なんかは文末に『for her(self)』って明記されてる
炎だけのバッファーなん?完凸リオに少しでも合うとこはないんかな?
女キャラがベネと置き換わりなんてホヨバがさせてくれるわけない
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