原神(げんしん)攻略記事コメント
たぶんベネットの部分がよく分かってないのかもしれないけど、ダメバフは()の後の✖️って意味だよ ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 × 特殊乗算 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ補正 × 会心補正 × 元素反応補正 × 敵の防御補正 × 敵の元素耐性補正 だから()内の基礎補正は別物
いやこの部分↓なんだけど PTが火雷のみなら過負荷で火&雷耐性ー40% スキル後に即時全体攻撃バフ最大+40%(CT15で30s続くので実質永続)さらに12s追尾持続ヒール
ベネットはダメージの基礎になる攻撃力を上げるキャラ、ジュヴルーズは元素ダメージのボーナス部分を上げるキャラ 前者は掛け算の元、後者は掛け算の数字
1凸効果は主語がわかりにくいけど、これ他キャラへのチャージ補助っぽいな。 英語版だと『(シュブ以外の協同戦法状態のキャラクターが過負荷を起こした時)“they” will recover 6 Energy.』って書いてある。※他キャラの場合、バーバラ四凸や八重1凸なんかは文末に『for her(self)』って明記されてる
炎だけのバッファーなん?完凸リオに少しでも合うとこはないんかな?
女キャラがベネと置き換わりなんてホヨバがさせてくれるわけない
攻撃バフもついてるんだろ?違うの
基礎ダメージにお互い別枠乗算 乗算だからどっちもあると良い
実際ダメバフと耐性ダウンってどう違うん?
編成的にはどちらかと言うと万葉の代わりって感じだけどな 集敵無くなる分こっちは回復付きって感じ、あと拡散し辛い敵にも耐性ダウン付けやすそう
基礎を上げるバッファーとダメージバッファーを混合してるのは流石に頭悪い
まず、火か雷のアタッカーにしか使えないし、高難易度でシュヴルーズの回復だけに頼れるほどの回復量がないし、単体のバフ量で見てもベネットのバフ量のがやや上なので、選択肢なだけで、置き換えにはならないだろ
このままで来るとすれば既存パのベネットが置き換わる感じなのかね ベネット…
PTが火雷のみなら過負荷で火&雷耐性ー40% スキル後に即時全体攻撃バフ最大+40%(CT15で30s続くので実質永続)さらに12s追尾持続ヒール 1凸→自身に西風効果が付く 4凸→爆発後にスキル2連打重複可能で回復スピードUP? 完凸→スキル終了後に追加回復+元素ダメバフ+20(回復される度に重なる最大+60。4凸効果で2s毎ダメバフ40配れるか?)
過負荷も超伝導もそれくらいの耐性ダウンデフォで持たせろって事だよ
何言ってんだこいつ
過負荷で火雷耐性ー40%をキャラに持たせるなっての どうせ超伝導強化もこれキャラに持たせる気だろ 移動もキャラにもたせるしどっかズレてんだよな運営
まだ修正されるかしれんが火雷殆どのキャラのバッファーだぞ クロリンデもこいつに合わせて来る可能性が高い
🪃🐕
雷電キッ ズがめっちゃ騒いでるけどそんなにヤバいん?
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