原神(げんしん)攻略記事コメント
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ナヒーダ激化デスシャッターツヨっ! 懐かしい
草反応系はレベル解放と基礎ダメ1.5倍くらいは来て欲しいな 溶解環境来たらそりゃ二段階くらい型落ち反応になるわな
イアンサは雷待望のパーツだし逆張りでなければ普通にそっちとくっつける 今更シロネン引く真面目にやってない層に過度なサービスはないよ
2凸したいだろ
むしろ大半の人はシロネン引いてるから分けてくれた方が嬉しいんじゃね、あの内容で初登場のシロネンを取り逃がす人のが少ないだろうし
泣いていい
元素反応→炎水が強い(蒸発、溶解) アタッカー→炎水が強い(マー、ヌ) サポート→炎水が強い(シト) どうしてこうなった
完凸ナヒーダなんていまや ごmi
シロネンと同時に来たら引けるけど、どうせヴァレサ鶴おばと前半にぶっ込まれるから多分引けない
厳選弱者用の元素反応だよ
激化とはなんだったのか状態になりつつあるぞ 結局加算反応だから乗算の奴らに追いつけないしフォンテ以降の雷と草キャラほぼ全てに使われてないのアカンやろ
まあバフ能力はベネットより上だしやや適正キャラが狭くなってもフィールド限定じゃなくなってバフの持続がちょっと伸びたならいい…のか?
クロリンデ過負荷だと初手雷付着させないとマグナムブレッドすら装填できないから立ち回りむずいな シュヴ爆発→イアンサスキル爆発→シュヴスキル→マースキル爆発→クロリンデになるか イアンサの爆発継続時間12秒(完凸15秒)で結構短いし夜魂値上限回復もできるか怪しいけどこれ以外だと無駄に時間消費するし
ナタアタッカーならそもそも立ち回りほぼ気にしなくていいんだからヴァレサ嫌ならマーヴィカとかで使えばええやん
ナドクライやスネージナヤのキャラが移動攻撃系ということでこの能力なら良いんだけどな。ベネットと差別化できるし
今でもまあ強いけどもっと派手に倍率上げてくんねえかな
きっと立ち回りストレス感じてヴァレサみたいなアタッカー限定みたいな感じを不満に思う奴が出てくるだろうな… 一緒に使って欲しいからこんな調整にしたんだろうな
立ち回りの工夫で完凸バフ普通に発動出来るならまあ許容範囲かな
今は倍率高いキャラが乗算反応で火力出してる時代だから固定反応の激化は周回遅れよ
激化のインフレでも恐れてるのかな?でも今更だし、感電反応は強化されたし踏みとどまる理由があるんだろうね
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