原神(げんしん)攻略記事コメント
泣いていい
元素反応→炎水が強い(蒸発、溶解) アタッカー→炎水が強い(マー、ヌ) サポート→炎水が強い(シト) どうしてこうなった
完凸ナヒーダなんていまや ごmi
シロネンと同時に来たら引けるけど、どうせヴァレサ鶴おばと前半にぶっ込まれるから多分引けない
厳選弱者用の元素反応だよ
激化とはなんだったのか状態になりつつあるぞ 結局加算反応だから乗算の奴らに追いつけないしフォンテ以降の雷と草キャラほぼ全てに使われてないのアカンやろ
まあバフ能力はベネットより上だしやや適正キャラが狭くなってもフィールド限定じゃなくなってバフの持続がちょっと伸びたならいい…のか?
クロリンデ過負荷だと初手雷付着させないとマグナムブレッドすら装填できないから立ち回りむずいな シュヴ爆発→イアンサスキル爆発→シュヴスキル→マースキル爆発→クロリンデになるか イアンサの爆発継続時間12秒(完凸15秒)で結構短いし夜魂値上限回復もできるか怪しいけどこれ以外だと無駄に時間消費するし
ナタアタッカーならそもそも立ち回りほぼ気にしなくていいんだからヴァレサ嫌ならマーヴィカとかで使えばええやん
ナドクライやスネージナヤのキャラが移動攻撃系ということでこの能力なら良いんだけどな。ベネットと差別化できるし
今でもまあ強いけどもっと派手に倍率上げてくんねえかな
きっと立ち回りストレス感じてヴァレサみたいなアタッカー限定みたいな感じを不満に思う奴が出てくるだろうな… 一緒に使って欲しいからこんな調整にしたんだろうな
立ち回りの工夫で完凸バフ普通に発動出来るならまあ許容範囲かな
今は倍率高いキャラが乗算反応で火力出してる時代だから固定反応の激化は周回遅れよ
激化のインフレでも恐れてるのかな?でも今更だし、感電反応は強化されたし踏みとどまる理由があるんだろうね
声優がはっしーだったのか。まったく気づかなかった。なるほどああいう声も出せるんか
ナタキャラ以外で完凸バフ発動しようとするとアタッカーの直前でスキル使って夜魂値MAXにしないと無理だな ベネよりバフ盛ろうとすると結構立ち回りが制限される(ナタアタッカーは余裕)
そりゃ既存の雷キャラ基準にして性能調整してるからな 水は夜蘭で敷居上げすぎた弊害でどんどん強くなっていった 炎は胡桃→召→マーヴィカで分かりやすいやろ
雷って元素終わってるのに調整が毎度慎重過ぎて意味分からん 炎とか水だと雑に最強キャラ突っ込む癖に雷だと異様に渋い 何を怯えてるんだこの弱元素に
ベネのフィールド制限嫌だって言ってた人らはそれぐらい動くんだろうしいいんじゃね キィニチとかクロリンデとかだと使いにくかったもん
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