原神(げんしん)攻略記事コメント

イアンサの評価とおすすめ聖遺物・武器(35ページ目)コメント

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    422 名無しさん約11ヶ月前

    泣いていい

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    421 名無しさん約11ヶ月前

    元素反応→炎水が強い(蒸発、溶解) アタッカー→炎水が強い(マー、ヌ) サポート→炎水が強い(シト) どうしてこうなった

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    420 名無しさん約11ヶ月前

    完凸ナヒーダなんていまや ごmi

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    419 名無しさん約11ヶ月前

    シロネンと同時に来たら引けるけど、どうせヴァレサ鶴おばと前半にぶっ込まれるから多分引けない

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    418 名無しさん約11ヶ月前

    厳選弱者用の元素反応だよ

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    417 名無しさん約11ヶ月前

    激化とはなんだったのか状態になりつつあるぞ 結局加算反応だから乗算の奴らに追いつけないしフォンテ以降の雷と草キャラほぼ全てに使われてないのアカンやろ

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    416 名無しさん約11ヶ月前

    まあバフ能力はベネットより上だしやや適正キャラが狭くなってもフィールド限定じゃなくなってバフの持続がちょっと伸びたならいい…のか?

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    415 名無しさん約11ヶ月前

    クロリンデ過負荷だと初手雷付着させないとマグナムブレッドすら装填できないから立ち回りむずいな シュヴ爆発→イアンサスキル爆発→シュヴスキル→マースキル爆発→クロリンデになるか イアンサの爆発継続時間12秒(完凸15秒)で結構短いし夜魂値上限回復もできるか怪しいけどこれ以外だと無駄に時間消費するし

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    414 名無しさん約11ヶ月前

    ナタアタッカーならそもそも立ち回りほぼ気にしなくていいんだからヴァレサ嫌ならマーヴィカとかで使えばええやん

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    413 名無しさん約11ヶ月前

    ナドクライやスネージナヤのキャラが移動攻撃系ということでこの能力なら良いんだけどな。ベネットと差別化できるし

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    412 名無しさん約11ヶ月前

    今でもまあ強いけどもっと派手に倍率上げてくんねえかな

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    411 名無しさん約11ヶ月前

    きっと立ち回りストレス感じてヴァレサみたいなアタッカー限定みたいな感じを不満に思う奴が出てくるだろうな… 一緒に使って欲しいからこんな調整にしたんだろうな

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    410 名無しさん約11ヶ月前

    立ち回りの工夫で完凸バフ普通に発動出来るならまあ許容範囲かな

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    409 名無しさん約11ヶ月前

    今は倍率高いキャラが乗算反応で火力出してる時代だから固定反応の激化は周回遅れよ

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    408 名無しさん約11ヶ月前

    激化のインフレでも恐れてるのかな?でも今更だし、感電反応は強化されたし踏みとどまる理由があるんだろうね

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    407 名無しさん約11ヶ月前

    声優がはっしーだったのか。まったく気づかなかった。なるほどああいう声も出せるんか

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    406 名無しさん約11ヶ月前

    ナタキャラ以外で完凸バフ発動しようとするとアタッカーの直前でスキル使って夜魂値MAXにしないと無理だな ベネよりバフ盛ろうとすると結構立ち回りが制限される(ナタアタッカーは余裕)

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    405 名無しさん約11ヶ月前

    そりゃ既存の雷キャラ基準にして性能調整してるからな 水は夜蘭で敷居上げすぎた弊害でどんどん強くなっていった 炎は胡桃→召→マーヴィカで分かりやすいやろ

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    404 名無しさん約11ヶ月前

    雷って元素終わってるのに調整が毎度慎重過ぎて意味分からん 炎とか水だと雑に最強キャラ突っ込む癖に雷だと異様に渋い 何を怯えてるんだこの弱元素に

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    403 名無しさん約11ヶ月前

    ベネのフィールド制限嫌だって言ってた人らはそれぐらい動くんだろうしいいんじゃね キィニチとかクロリンデとかだと使いにくかったもん

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