原神(げんしん)攻略記事コメント
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運動量メーターやバフ対象の説明読んでて気になったんだけど、これもしかしてマルチではバフ配れない? イアンサ自身の移動距離は記録されないみたいだし、そもそもバフ対象が「チーム内の"自身の"フィールド上キャラクター」とあるから、他のプレイヤーはそもそも対象外だったり…… 実際のところ分かる人いたら教えて欲しい
シャンリンやフィッシュルとかはかなり相性良さそうだな
攻撃力+1100くらいと、絵巻込みでダメバフ+65%できるキャラが弱いと思うなら、スルーでいいよ
聖遺物は絵巻攻撃盛りでええんかな?チャージも必要そうに思えるが
イアンサ以外のキャラを表に出して移動する必要があるはず そもそもバフ対象は表にいるキャラだけだから、チーム全員分のバフなんてものは存在しない(裏からの攻撃はスナップショットしないとバフれない) バフ量はイアンサ自身の夜魂値次第だから、キャラチェンしてもバフ量がリセットされるようなことはない
これ無凸だからね 完凸なら2凸の攻撃バフ追加とダメバフも加わるからベネットより強くなる
強くはないな無理して引かなくていい
チーム内のキャラの誰かが移動してればイアンサのバフはチーム全員分維持できるの?
https://youtu.be/j4mlPrQJuJM?feature=shared 🍣さんの動画で実践してるけど初動でガイア爆発切った後継続してずっと同じダメージで続けてるからスナップショット可能だね シャンリンとか本当に相性良さそう
申鶴とかもだよね イアンサはどっちなんだろ
イアンサの特産品使う分先に補充するかと思って調べたら追加マップの特産品なのか
一応補足しておくけど、スナップショット型のスキル爆発であっても、ステータスの数値に反映されないバフはリアルタイム参照することが多い 例えばフリーナのバフは、シャンリン爆発でもリアルタイム参照になるとか
当然乗る スナショできるのにバフが乗らないのは「蒸発溶解以外」の反応を起こすキャラに熟知バフをスナショした時だけ
ステータス値に反映されるバフなら基本的にスナップショット対応のはずだから、イアンサは多分大丈夫じゃないかな? 実際に見てないから断言は出来ないけど
イアンサのバフって動かないキャラでもシャンリンみたいなスナップショット型なら最後までバフ乗ってるんだよね?
爆発アタッカーでカットインが入ったり、ローテ的に他のキャラを挟む必要がある(シトラリで氷下地作るとか)と、アタッカーが殴れる時間はかなり減るからね +3秒は一見25%増えるだけに見えるけど、実質もっと大きな価値がある
ベネバフ12秒だけど割とすぐ切れるからなあれ
4凸もないと爆発カットイン中にゴリゴリ夜魂値減って持ち直しに時間かかるぞ
完凸だと思ってたよりバフの維持余裕じゃん ダッシュモーションも固有だしテンション上がってきた かわE
過負荷ふっとぶから嫌い
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