原神(げんしん)攻略記事コメント

イアンサの評価とおすすめ聖遺物・武器(25ページ目)コメント

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    628 名無しさん約10ヶ月前

    これ無凸だからね 完凸なら2凸の攻撃バフ追加とダメバフも加わるからベネットより強くなる

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    627 名無しさん約10ヶ月前

    強くはないな無理して引かなくていい

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    626 名無しさん約10ヶ月前

    チーム内のキャラの誰かが移動してればイアンサのバフはチーム全員分維持できるの?

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    625 名無しさん約10ヶ月前

    https://youtu.be/j4mlPrQJuJM?feature=shared 🍣さんの動画で実践してるけど初動でガイア爆発切った後継続してずっと同じダメージで続けてるからスナップショット可能だね シャンリンとか本当に相性良さそう

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    624 名無しさん約10ヶ月前

    申鶴とかもだよね イアンサはどっちなんだろ

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    623 名無しさん約10ヶ月前

    イアンサの特産品使う分先に補充するかと思って調べたら追加マップの特産品なのか

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    622 名無しさん約10ヶ月前

    一応補足しておくけど、スナップショット型のスキル爆発であっても、ステータスの数値に反映されないバフはリアルタイム参照することが多い 例えばフリーナのバフは、シャンリン爆発でもリアルタイム参照になるとか

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    621 名無しさん約10ヶ月前

    当然乗る スナショできるのにバフが乗らないのは「蒸発溶解以外」の反応を起こすキャラに熟知バフをスナショした時だけ

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    620 名無しさん約10ヶ月前

    ステータス値に反映されるバフなら基本的にスナップショット対応のはずだから、イアンサは多分大丈夫じゃないかな? 実際に見てないから断言は出来ないけど

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    619 名無しさん約10ヶ月前

    イアンサのバフって動かないキャラでもシャンリンみたいなスナップショット型なら最後までバフ乗ってるんだよね?

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    618 名無しさん約10ヶ月前

    爆発アタッカーでカットインが入ったり、ローテ的に他のキャラを挟む必要がある(シトラリで氷下地作るとか)と、アタッカーが殴れる時間はかなり減るからね +3秒は一見25%増えるだけに見えるけど、実質もっと大きな価値がある

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    616 名無しさん約10ヶ月前

    ベネバフ12秒だけど割とすぐ切れるからなあれ

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    615 名無しさん約10ヶ月前

    4凸もないと爆発カットイン中にゴリゴリ夜魂値減って持ち直しに時間かかるぞ

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    614 名無しさん約10ヶ月前

    完凸だと思ってたよりバフの維持余裕じゃん ダッシュモーションも固有だしテンション上がってきた かわE

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    613 名無しさん約10ヶ月前

    過負荷ふっとぶから嫌い

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    612 名無しさん約10ヶ月前

    編成内にシロシトいるから絵巻持てる付加価値消えるので無理 過負荷とかなら追い出せる

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    611 名無しさん約10ヶ月前

    てかマーヴィカの編成って 炎共鳴の攻撃力25%炎15%以上の付加価値あればベネット追い出せる訳だよね?完凸なりゃ越してそうか?

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    610 名無しさん約10ヶ月前

    somenさんのイアンサ動画見てるのにガミンとクロリンのモーションっぱカッケーなって思ったしクロリンいいよな

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    608 名無しさん約10ヶ月前

    自分は鶴おば持ってないからそっち引くかなぁ ヴァレサも欲しくなるけど、戦闘スタイルとしてはクロリンのほうが好き

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    607 名無しさん約10ヶ月前

    イアンサは完凸でバフの継続時間3秒伸びるの忘れちゃいかんぞ。12秒→15秒はデカすぎる

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