原神(げんしん)攻略記事コメント
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カーヴェ「セノより強いのか?」 セノ「それはないな😤」 実際の性能、使い勝手はアルハイゼンに負けてる感否めないよ…🥺
最近マルチ行った時の弾弓夜蘭率は異常だったな セノ実装初日の時にもフンコロガシ取りに来ていいよーって募集かけたらすぐに埋まってセノ3匹来たから楽しかったけどな そういう特産品の募集とは関係ないキャラ自由のマルチでも夜蘭率高いから皆どんだけ夜蘭引いてんだよと思ったわ
ちょっとわかる マルチもみんな同じキャラばかりで楽しさが減った
それで他のステも漏れてるなら理想じゃないか? ただ、俺としては螺旋用と普段用の切り替えが時計だけでラクだから熟知時計とチャージ時計の切り替えにしたいなと思ったりしてる
時計チャージにしなくともサブOPだけで180%は盛れるから、それですましてるわ
それな チャージ盛って使うわ 螺旋では熟知時計にしてフィールドではチャージ時計にするのが1番楽だな
無凸煽りするぐらい余裕なくなってるもんなあ 凸しようが、居座りアタッカーの仕様自体に欠陥があるから強い弱い以前の問題なのに
セノ信っていつもピキッってんな
いくら強くてもスキル1回で敵死んだらチャージ溜まらないだろ 爆発回せないセノは強いとは言えない
何回もスキル打ててる時点で、おたくのセノが弱すぎることを露呈させている
金メッキ秘境でセノハイブリッド使ってるんだけど、セノが表に出る前に、敵が虫の息なんだよな。 そこからスキル→爆発→スキルで終わりだから、チャージ169%でも足りない現状はある。 ただ、周回時には次の回の準備時に裏から粒子受け取るからまわるけども。
実際フィールドで使うにしてもチャージ200はさすがにいらんけどな…
前にここでチャージ200%盛って使ってるって言ったらボロク.ソに言われたから最近チャージ減らしてたんだ🥺 チャージ200の安定感が恋しいから戻して使って来るわ
草ファルザンくれ
それならチャージ200%盛っときゃいい話。探索だと雷怒に変えてもスキル1発打ったら大体の敵がやられてるから、金メッキと爆発の回りやすさ変わらんだろ。
俺はセノで探索度100%する探索ガ○ジだからセノの探索性能終わってても可愛いもんだなで済むけどさ 新規とか、ライト層でセノ使って探索したい人たちのこと全く考えてない設計してるのどうしてだろうな まさかスキルで7.5秒おきに突進して進めるのが探索性能だったりするか?
赤砂は3rなんだけど、フィールドだと最大の火力を求めるより快適な爆発回しを求めたくなった感じ
赤砂無凸はね
激化のみサポートとか需要なくて草元素
最近、セノは金メッキで使ってたけど 久々に雷怒に戻したらスキル沢山打てて楽しいしラクだと改めて思ったわ。チャージも緩和されるしな チャージ溜めるためにスキルのCT待つこともないから倒し終わる頃に爆発リチャージ出来ること増えたし
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